任天堂(Nintendo)宣布,上個(gè)季度售出319萬臺(tái)開關(guān)游戲機(jī),這意味著本財(cái)年迄今為止的銷量為507萬臺(tái),自2017年3月推出以來的銷量為2286萬臺(tái)。沒錯(cuò),伙計(jì)們,這款游戲的總銷量已經(jīng)超過了GameCube的2174萬部,也超過了Wii U。
家用/便攜式混合游戲機(jī)取得了巨大的成功,但如果任天堂要實(shí)現(xiàn)其在截至3月31日的財(cái)年2000萬部的樂觀銷售目標(biāo)(這一目標(biāo)目前仍未改變),它的銷量將會(huì)繼續(xù)攀升。到目前為止,當(dāng)前的假日季將是最重要的,去年任天堂“只”售出了723萬臺(tái)。考慮到假期后的季度通常非常緩慢,該公司可能不得不將這一數(shù)字提高近一倍,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

《POKEMON》和《SMASH BROS》夠了嗎?
不過,如果你不得不考慮任何可能引發(fā)銷量激增的游戲,《精靈寶可夢(mèng)》(Pokemon)和《超級(jí)任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.)都是不錯(cuò)的選擇,這兩款游戲都將在本季度推出。值得指出的是,盡管在過去三個(gè)月里幾乎沒有重大游戲發(fā)行,但Switch的銷量同比仍略有上升,盡管去年這個(gè)時(shí)候該系統(tǒng)仍然供應(yīng)不足。
與此同時(shí),索尼的PlayStation業(yè)務(wù)繼續(xù)增長(zhǎng)。該公司剛剛宣布,其PS4游戲機(jī)全球出貨量已超過8600萬臺(tái);相比之下,PS3上一個(gè)數(shù)字是2013年的8000萬部,而最初的PlayStation的銷量約為1.02億部。
與上一財(cái)年同期相比,索尼游戲部門的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)逾100%,營(yíng)收增長(zhǎng)逾240%,該公司已將PS4今年的銷售預(yù)期上調(diào)至1,750萬部。PS4能成為繼PS2之后第二暢銷的PlayStation嗎?
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