在中國這片大地上,普通的網吧常有,但像網魚網咖這樣全國連鎖級別的“明星網吧”卻并不多見。要是再加上能擁有如王思聰、黃曉明這樣自帶話題性的大股東為其站臺的屬性,那么就更是僅此一家。
在2018年6月份由艾媒咨詢給出的《華東地區(qū)準獨角獸榜單》中,網魚網咖作為上榜的唯一一家本地生活類企業(yè),與全國無數同行相比幾乎是獨領風騷,風光無限。
正所謂牛人自有其牛逼之處,依據其官網給出的數據顯示:網魚網咖每年服務用戶人次超過3000萬,全球注冊會員打到1435萬。旗下擁有1000余家門店,范圍覆蓋澳大利亞、加拿大、新加坡、美國等國家。
從數據上來看,網魚網咖的確有著這份在網咖行業(yè)內獨占鰲頭的資格。
但就是這樣一家行業(yè)內當之無愧的龍頭大哥,其上市計劃卻是坎坷不斷。
早在去年,網魚網咖就對外放出了計劃于2019年3月份在港股上市的消息。可在折騰了大半年之后,這個計劃最終卻無疾而終。
雖然這其中的內部曲折,我們外人可能無從得知。但可以確定的是,網魚網咖的創(chuàng)始人黃鋒并未因為這一些波折而徹底放棄自己的上市規(guī)劃。
前不久網絡上再次傳出,網魚網咖將于于2019年下半年赴美上市,計劃募集資金2億至3億美元的消息。而且該消息已經得到了網魚官方的變相承認,稱公司內部確實有上市的計劃,但具體的時間和募資金額都尚未確定。
短短不到一年的時候,IPO的目標就從香港換到了納斯達克,如果這波操作還算正常的話,那么下面這些卻實在是讓人有些摸不著頭腦。
今年1月15日,包括一村資本、上海永宣聯創(chuàng)、伯樂縱橫以及江銅投資等共計5家投資機構突然一齊選擇從網魚網咖這艘船上“撤離”。
在啟信寶上查詢可以發(fā)現,這其中不乏一些從2016年就開始投資網魚網咖,與其一起陪跑了兩年多的“老熟人”。
如今在網魚網咖的股東信息上,卻已經是難覓其蹤。
雖說原本定于今年3月份赴港IPO的目標顯然未能達成,但黃鋒轉而試圖赴美上市的目標自然也不可能瞞著各位投資人。自家的投資人們選擇在企業(yè)上市前夕紛紛逃離,這無論如何恐怕都算不上一個太好的兆頭,也為網魚網咖的未來發(fā)展蒙上了一層陰影。
網咖網咖,到底是網還是咖?
提起網吧這個詞,很多人腦海里可能就會不由自主地聯想到“二手煙”、“臟亂差”等烏煙瘴氣的印象。
在1998年,網魚網咖的前身,封雨網吧剛剛在上海松江成立時,這家只有6臺電腦的網吧其實和自己的同行相比,并未有什么太大的差別。(據悉在當時,這家網吧甚至連營運資質都不具備)
(源自網絡,圖文無關)
但在2009年,黃鋒開始著手把這家傳統網吧,升級為復合了咖啡館功能的2.0模式。這也是網咖中的“咖”這一字的由來。
為了區(qū)別于其他網吧那臟亂差的形象,網魚網咖選擇花大價錢去提升了自己的裝修,并用咖啡、西點簡餐替代方便面零食。最重要的是,為了保證用戶的上網體驗,網魚網咖還采取了“禁煙”這么一個,在當時的網吧從業(yè)者看來難以理解的措施——哪有人來上網打游戲的時候不抽煙的?
在之后的幾年里,網魚網咖一邊繼續(xù)著手于硬件環(huán)境上的升級改造,不單對空間布局進行了多輪次的優(yōu)化,也將店內的電腦設備全部換購為蘋果iMac一體機。
另外在2015年,黃鋒還做了一件為自己的品牌形象帶來巨大飛躍的事情:邀請Angelababy作為網魚網咖的品牌形象代言人。
邀請這樣的重量級女星為自己代言,毫無疑問在國內的網咖行業(yè)里還是絕無僅有的創(chuàng)舉,其難度恐怕也相當之大。(想來在這次合作的背后,作為網魚網咖投資人的黃曉明,絕對在其中發(fā)揮了至關重要的作用)
除此以外,網魚網咖還與騰訊、暴雪、網易等知名游戲廠商合作,先后獲得了英雄聯盟、刀塔2、堡壘之夜、絕地求生等火熱電競項目的指定授權,成功吸引到了眾多的游戲玩家。
可以說,起碼在網吧的娛樂性這一項上,網魚網咖幾乎做到了自己能做的一切。不過在其一開始用來區(qū)別于同行的“咖啡館”這一領域,網魚網咖做得屬實稱不上太好。
雖說網吧+咖啡廳的構想提出來也有蠻多年了,但迄今為止,還沒有人能夠在這個方向上真正摸索出一條切實可行的道路。往裝修高大上的網吧里,再塞進去一個水吧、咖啡廳等硬件設備固然簡單,可想要讓消費者為其買單可就稱得上是難上加難了。
根據《2018中國互聯網上網服務行業(yè)發(fā)展報告》顯示,我國的網咖、網吧其營收結構中,網費充值依然是擔任著絕對的大頭,餐飲等其余收入占比平均還只有18.5%。即便是從最頂級的那一批網咖的數據來看,飲料食品等收入也只有20%出頭。
同樣的瓶裝可樂,出門右拐的超市里售賣3元一瓶,在網咖里卻要賣到七八塊錢。至于那些現場制作的奶茶、咖啡等飲品,更是價格高、味道差的重災區(qū)。想靠這些東西打動消費者,幾乎無異于癡人說夢。
至于去聘請專業(yè)的飲品/糕點制作人員,其高昂的人力成本又是一筆不菲的開支。
正是在這樣的環(huán)境下,黃鋒最終選擇進一步向網吧的娛樂性靠攏,喊出了“玩出夢想,贏在一起”的口號,徹底將寶押在了電競上面。在前不久IG戰(zhàn)隊奪得S9全球總冠軍之后,第一時間發(fā)起了“免費上網”的慶祝活動,并在隨后將IG戰(zhàn)隊與自己綁定在一起進行大量宣傳。
當大行業(yè)步入暮年,誰又能獨善其身
可正所謂“神通不敵天數”。個人的努力固然重要,但歷史的進程永遠才是唱主角的那個,隨著移動互聯網的沖擊,整個網吧行業(yè)已經開始不可避免地步入暮年。
由文化部主管的中國互聯網上網服務行業(yè)協會,每年都會發(fā)布一份《中國互聯網上網服務行業(yè)發(fā)展報告》。根據這些報告顯示,全國上網服務行業(yè)場所的總營收自從在2016年達到了730億元的峰值之后,就開始了一場漫無止境的下跌。
2017年的總營收只有708億,而到了2018年,這個數據已經跌到了706億。至于全國上網服務行業(yè)場所的數量,更是從2016年的15.2萬家,跌至2018年的13.8萬家。
如果說這一次網咖行業(yè)市場的下滑,是因為什么周期性市場波動的話,那么也許從業(yè)者們還能期待一下未來的回升。
但問題是,這些市場其實是被人吃下去的,再也不會吐出來了。2018年,我國的移動電競市場已經達到了469億元,超出了端游電競市場整整51億。以《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等為首的一干移動端手游,可以說就是當下以端游為核心的網咖/網吧行業(yè)的掘墓人。
在往后的未來里,網咖行業(yè)的大環(huán)境很可能只會江河日下,再也不會有回升的那一天了。
古人云:覆巢之下焉有完卵。作為行業(yè)龍頭的網魚網咖,在這場全行業(yè)的大滑坡中自然也遭遇了巨大的挑戰(zhàn)。
不能說網魚創(chuàng)始人黃鋒對此沒有預料,畢竟他甚至還提前為網魚給出了不少應對方案。
早在2017年網魚網咖剛剛完成D輪融資時,黃鋒試圖通過旗下的六大品牌,將全中國所有的游戲娛樂服務全部收入囊中——主打品質格調的網魚網咖、面向女性群體的鳳蝶網咖、主打電子競技的網魚電競、以二次元文化為旗幟的虎貓電競、將移動手游結合茶飲作為服務項目的諾諾茶,以及虛擬現實體驗空間YVR。
在當時黃鋒的規(guī)劃中,這六大品牌無疑盡可能地包涵了一切潛在用戶。再加上結合其線上的技能分享(陪玩)平臺:比心(原名:魚泡泡),即便是在大行業(yè)不景氣的前提下,網魚網咖這艘船也能抱緊游戲互娛這顆大樹繼續(xù)笑傲江湖。
但可惜的是,這些子品牌后來的發(fā)展卻并不算理想。手游網咖的商業(yè)模式雖然一度風靡大江南北,卻在不久之后迎來了倒閉潮。
這玩意本質上的商業(yè)模式就跑不通:畢竟手游的核心亮點就在于,隨時隨地拿起手機就可以來一局的方便快捷。結果這些企業(yè)卻試圖讓消費者大老遠跑到店里,就為了玩一局王者榮耀,還要給他們交費……能想出這主意的,還真是有幾分天才。
還有針對女性群體的鳳蝶網咖,玩端游的小伙伴應該都懂,中國的女玩家群體真的沒這些企業(yè)主想的那么多。
至于以虛擬現實體驗空間為噱頭的YVR,幾乎就是一個充滿惡意的玩笑。別看VR領域前幾年被炒得熱火朝天,但起碼在第一款爆火的現象級VR游戲問世之前,VR還是只能作為少數人手中一個新奇的玩具罷了。
起碼從現在而言,面對整體大環(huán)境的衰落,網魚網咖似乎并未交出一份足以讓自己成為例外的答卷。
網魚的命運與網魚無關
作為一家主營網咖服務的企業(yè),網魚身上還有著一個堪稱致命的弱點:與熱門端游的極度強相關性。
前幾年“吃雞”(絕地求生)端游爆火,甚至一度被大眾視為即將取代英雄聯盟,成為端游領域老大的游戲。
有趣的是這款游戲對于GPU(顯卡)的要求奇高無比,絕大多數玩家自己的設備完全無法勝任,導致無數玩家被迫去到網吧/網咖中進行游戲。在那幾年里,“能不能吃雞”成了玩家們挑選網吧的唯一標準,“本網吧機器能夠流暢運行絕地求生”也成為了一家網吧最動人的宣傳語。
無數從業(yè)者都發(fā)自內心地贊美這款游戲,他的橫空出世為無數瀕臨倒閉的網咖回上了一大口血,甚至還連帶救活了一群電腦外設的經銷商。
可惜成也蕭何敗蕭何,吃雞火的驚天動地,涼的時候卻也快到讓人措手不及。絕地求生端游的在線人數,從巔峰的320萬人降低到31萬人,只用了短短七個月。
大街小巷的網吧老板們還在納悶,剛剛配好的全新設備還沒在手頭焐熱,當初那些催自己更新硬件的玩家們卻已經不見了蹤影。
這也是網咖行業(yè)最大的悲哀,自己的生意對于熱門端游,存在著極度的依賴性。偏偏一款游戲的火熱與否,游戲玩家能做主,游戲廠商也能極大地干預。唯獨網咖/網吧這些指望這個吃飯的人們,卻對此毫無發(fā)言權。
真真正正的“是生是死,皆系之于他人之手”。
更要命的還在后面,隨著5G的到來,將一切計算完全放到云端服務器進行處理的“云游戲”,很可能將要化為現實。
一旦云游戲時代真的到來,任何游戲對于硬件性能的要求都會降到最低,一臺最簡陋的老爺機也許都能流暢運行最新的3A大作。到那時,以網魚網咖為首的一干網咖行業(yè)從業(yè)者,又該何去何從呢?
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