
文 | 楊三喜?
2015年,ChinaJoy 官方和各參展企業攜手發布“攜手文明,拒絕低俗,共建ChinaJoy文明、安全的展示環境”的文明倡議書,對于showgirl的著裝有了明確的監管之后,ChinaJoy在社交媒體的熱度也是高光難現,但更重要的,ChinaJoy的“游戲”屬性在這一年也悄然開始發生了的變化。
一年一度的ChinaJoy落幕了!作為中國游戲行業的年度盛會,ChinaJoy歷來是“外行看熱鬧、內行看門道”的大爬梯,但2019年的ChinaJoy和往年比起來,在行業的聲勢不僅大不如前,更是遭遇到行業大環境衰退的影響,尤其是頭部直播平臺的集體缺席,也讓2019年的ChinaJoy和往年比起來清凈了好多,正可謂“幾家歡樂幾家愁” 。
年年有風口,今年特別少
在過去的四五年時間里,ChinaJoy的參展廠商也從主機游戲和端游為主轉換成手游領銜、泛娛樂內容為主,尤其是在2014年和2015年之后,每一屆的ChinaJoy也基本見證了那一年的風口。
2015年的VR/AR,2016年的直播,2018年的電競以及這些年陸續涌現的動漫、二次元、互聯網影視與音樂、網絡文學等浪潮……和游戲相關或者由此衍生的泛娛樂內容都試圖在ChinaJoy找到屬于自己的一席之地。

時間,真的是最好的見證。站在2019年ChinaJoy的場館里,手游和電競仍然大熱,但曾經炙手可熱的VR/AR早已經消失不見,而虎牙斗魚熊貓等曾經重量級的直播平臺也是集體缺席,但更值得注意的是,很多重量級的游戲廠商也缺席了這樣一場盛會……
同時,在往年ChinaJoy的舞臺上,總是或多或少有一些風口概念會受到追捧;到了2019年,參展的廠商們似乎失去了“造詞”和制造風口的激情和魄力——“年年有風口,今年特別少”,一位多年跑ChinaJoy的老游戲媒體人對讀娛君說出了他的感受。
what!直播集體缺席?!
沒有對比就沒有傷害,直播平臺的集體缺席或許是2019年ChinaJoy繞不開的話題。
在過去幾年時間里,頭部直播平臺尤其是游戲直播平臺對于ChinaJoy的投入和重視都是相當大的,畢竟,參展的廠商和觀眾,都是直播平臺最重視的,所以歷年來直播平臺的展廳面積和玩法也是最有看點的。
2016年,虎牙、斗魚、觸手、龍珠、花椒等就參與到ChinaJoy,并在ChinaJoyBTOB展臺,據了解,其中斗魚、虎牙和觸手的展廳面積也都達到了700平米。
那一年,熊貓毫無疑問是最閃亮的。不僅王思聰親自站臺,更有包括韓國女子團體EXID、電競大神PDD、若風、JY等以及尹素婉、二珂等主播等登場……
2017年,除了虎牙、斗魚、觸手之外,全民直播、小米直播等也加入到ChinaJoy大家庭,當然,這一年比較搶眼的其實還是熊貓TV,據了解,校長王思聰與 PDD、若風、草莓等大神對決《英雄聯盟》的比賽吸引了超過1300萬網友觀看,成為那一年ChinaJoy的大亮點。

而到了2018年,直播平臺對于參展的熱情就已經大幅降低。據媒體報道,這一年,獨立展臺的直播平臺僅有熊貓直播,網易CC和觸手直播這三家……而到了2019年,不僅是參展的直播平臺沒有了,直播行業更是發生了翻天覆地的變化。
曾經在ChinaJoy大放異彩的熊貓直播,在2019年3月,正式關閉服務器;而早在2018年底,全民直播也關停了……曾經攜手熊貓在ChinaJoy創造紀錄的直播大神們也早已經散落在天涯,PDD去了斗魚,若風去了企鵝電競,二珂也很久沒有直播……
人面不知何處去,桃花依舊笑春風。透過直播平臺在ChinaJoy的起起落落,似乎可以得出一個結論:ChinaJoy確實是人氣爆棚的大爬梯、好平臺,但對于參展的廠商而言,無論表現好壞其實和廠商的業績以及成長并沒有直接的關聯,尤其是在熊貓直播上,這點表現的最為明顯。
所以,對于很多廠商而言,耗費不菲成本的ChinaJoy似乎成了一件性價比不高的事情,這不僅使得直播平臺缺席,也使得包括三七互娛在內的主流游戲公司在這一年“翹課”了……
ChinaJoy“渡劫”
2019年,ChinaJoy自身也迎來了前所未有的變化,更商業也更需要利潤。
據公開資料顯示,2019年ChinaJoy的主辦方漢威恒信是被順網科技全資并購的第一年,在2月順網收購49%的股份之后,漢威恒信已經成為順網科技100%控股的企業。
漢威信恒和順網也簽署了三年的對賭協議,且都完成。資料顯示,2015年上海漢威信恒營收為4937萬元,凈利潤2534.9萬元。2016年,順網科技宣布以5.75億元收購上海漢威信恒51%的控股權,上海漢威信恒原股東承諾上海漢威信恒(合并口徑)在2016年度、2017年度、2018年度實現的凈利潤數分別不低于6700萬元、8000萬元、9300萬元。
但在完成控股之后的2019年,ChinaJoy想要成為順網財報上的亮點,難度頗高。
首先就是游戲產業的增速放緩。由中國音數協游戲工委和國際數據公司(IDC)編撰的《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%;游戲用戶規模達6.4億,同比增長5.9%,營收和用戶增速雙雙跌至個位數水平。


這使得很多游戲廠商沒有參與到2019年的CJ。大廠商,如年營收沖擊百億的三七互娛沒有來;去年相當出彩的爆款《戀與制作人》的廠商疊紙網絡也沒有參展……有業界分析認為,很多廠商沒有來,原因大致有二:一是因為版號沒有拿到,二是因為順網提升了展位的價格,兩者疊加也降低了一些游戲廠商在CJ的亮相欲望。
雖然有廠商翹課,但也有廠商試圖在一年一度的CJ上對外釋放對于二次元和游戲用戶的善意:比如快手,較之前相比更重視CJ,與此同時,硬件廠商對于CJ的熱情也是不減——只是不知道能否彌補游戲廠商的熱情不足。
2016年,ChinaJoy BTOB展商總數600余家;
2017年,ChinaJoy BTOB展商總數600余家;
2018年,ChinaJoy BTOB展商總數600余家;
2019年,ChinaJoy BTOB展區的中外參展企業約500余家……
參展廠商的數量下滑雖然不足以證明ChinaJoy的失寵,但確實也可以看出其在行業影響力的下滑,所以對于未來的ChinaJoy而言,挑戰大致如下:
- 從游戲到泛娛樂,對于ChinaJoy品牌的影響從長遠看究竟有什么影響?游戲廠商的熱情能否再度被激發?
- 在成為上市公司的一部分之后,商業化壓力大增的ChinaJoy能否保持對于用戶層面的吸引力?提升展位價格和增加非游戲或二次元類的內容和活動是否會傷害ChinaJoy的品牌?
這也是讀娛君所說的ChinaJoy “渡劫”,如果能夠沖破桎梏,自然可以更上層樓;如果處理不善,可能就如很多廠商和網友所言,“參加不參加都無所謂,太累了!”。
最后:當然,除了挑戰之外,觀眾對于CJ的熱情不減對于順網而言可能是最好的消息:根據官方數據展會四天合計入場人數高達36.47萬人次,再創展會歷史新高!其中,8月3日單日入場人數高達13.4萬人次,再度刷新去年單日13.3萬人次的歷史記錄——所以,如何持續做好ChinaJoy這一品牌,對于漢威恒信和順網而言,都是持續要面臨的挑戰。
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