
文| 林不二子
11月22日,持續了一周的斗魚年度十大巔峰主播總決賽終于有了結果,作為國內DNF游戲第一主播的旭旭寶寶毫無懸念地成為了年度冠軍,盡管在成績出來后旭旭寶寶登上了微博熱搜,但真要論這件事的熱度最高峰,還要回看選出十大巔峰主播的21日當晚。

因為彼時,差一點挺進前十的斗魚CF主播白鯊,曝出了他對于斗魚官方的不滿。
從2017年開始,斗魚為了進一步激活用戶付費動力,效仿虎牙直播開啟了自家的主播年度戰,通過用戶送禮的數額決出平臺內最具影響力主播??梢哉f,這個每年一度的主播影響力角逐,已經成為了游戲直播平臺們的標準動作,然而因為與錢直接掛鉤的關系,也逐漸衍生出了平臺、公會、主播三方共同“協作”的造假默契——主播/公會為自己砸錢沖榜,隨后官方把錢返還相關賬戶。
今年白鯊所不滿的,正是在與平臺方面協商好借助500萬支援沖進前十,卻沒能在關鍵時間點收到資金的行為,而這也導致他投入1500萬卻仍因資金不夠錯失了沖榜時機,落得第十一名的尷尬位置。

透過白鯊的表述,我們能夠清楚地看到在整場主播年度戰中,斗魚平臺既是裁判也充當了選手,自娛自樂的模式賺來了人氣也忽悠到了散戶粉絲的資金,任何一個參與其中的人都有權利指責平臺,不過歸根結底,這并不是斗魚一人的錯,而是體現出了游戲直播賽道中每位玩家都具有的焦慮癥。
斗魚:解決燃眉之急
營收與出圈的再鞏固
作為都在嘗試主播年度戰玩法的斗魚和虎牙來說,他們做這件事基本上都是為了拉高直播收入的營收,以及平臺用戶的活躍度,畢竟不管要如何推進泛娛樂步伐,直播收入都還是當下兩大游戲直播平臺的最主要收入來源,而關于這一點,斗魚要更看重一些。
一直以來,斗魚的用戶付費率都低于競爭對手,這是其盈利來得相對較晚的原因之一。今年一季度斗魚首次實現盈利,但從財報數據來看,盈利的最主要原因是利息收入以及外匯利得;二季度財報顯示營收能力確實有所增強,但在這一季度斗魚也嘗試了一場“盛大”的辦卡抽獎玩法,鼓勵用戶花費少量金額辦卡送禮物,通過運營手段在短期給予用戶強消費刺激,頭部主播旭旭寶寶舉辦一次辦卡抽獎活動就收獲了近23萬元的禮物。由此可見,斗魚在直播營收上的能力,其實還沒有得到真正意義上的“實錘”,每一次都有其他不穩定要素進行影響。

因而像年度主播戰這種穩定的用戶運營手段,就成為了斗魚強化自身直播營收能力的重要一環,也正是因為如此,才有了白鯊所說的,他與平臺續約,平臺“框”他沖十大巔峰,這就是在借助大主播的影響力帶動更多用戶群體的消費力。
而說到頭部主播,也是斗魚的一大焦慮點。
虎牙與斗魚之間對頭部主播的搶奪,已經成為了常態,對頭部主播越依賴,那么當頭部流失時就會帶來更大損失,而斗魚也始終沒能擁有更強的頭部主播留存能力。
盡管相比競爭對手,斗魚擁有更強的運營手段,借助泛娛樂化的線下活動手段,幫助一些頭部主播出圈,馮提莫從主播到藝人的身份轉變,離不開斗魚的支持,但截至目前,也就只有馮提莫、陳一發、周淑怡等非常少的相對案例,且適合泛娛樂走向的主播往往并不來自于游戲區而是秀場區,所以在談到平臺對頭部游戲主播的吸引力方面,斗魚也并不比同行強太多,因而這份焦慮就轉化成了用幫沖“十大”挽留頭部主播的行為。
作為已經走在行業前列的玩家,斗魚在直播市場的基本盤上已經有了足夠的優勢,但由于整個行業走進下半場,平臺們都要開始在保持現有優勢情況下,進一步做大市場蛋糕,因而無論是借助年度活動向圈外擴散影響力,還是進一步刺激平臺現有用戶的付費欲望,都是斗魚的焦慮之所在,這也才讓今年的主播年度戰被爆出了“動作變形”的內幕,而這是否會影響到用戶對平臺的信賴也不得而知。
虎牙:市場還是市場
左手泛娛樂右手電競的兩面夾擊
正如前文所說,游戲直播進入下半場,發展的要點就是擴大市場,這一點對于MAU隱隱落后于斗魚的虎牙來說,就是下半場的焦慮重點。
去年,就曾有虎牙水軍價格的話題成為圈內討論熱點,原因無非是虎牙想要借助水軍的力量在站外擴大平臺主播影響力,平臺內打造各種自制綜藝,探索泛娛樂化的發展,更是早就被虎牙提上日程。只不過,此前虎牙的泛娛樂嘗試,更多是針對平臺內的用戶,并沒能像斗魚那樣吸引到更多非直播用戶,因而在今年,虎牙進一步深入了泛娛樂。
先是做出了《偶像陪練團》這樣的泛娛樂內容,把歐陽娜娜、李光潔、胡夏等影視音樂藝人請到平臺上;隨后在今年9月,虎牙與韓國SM公司聯手打造了《SM超級偶像聯賽》,邀請到EXO組合成員參與直播,真正把偶像帶到游戲直播領域,確實是一次不小的邁進。


但需要注意的是,把明星藝人拉進游戲直播的泛娛樂嘗試,究竟會為平臺帶來什么?
出現在虎牙上的明星藝人,他們本身與游戲的結合并不深入,沒有明顯的游戲標簽,偶爾公開打一次游戲可能會吸引粉絲來到平臺觀看,但在藝人離開后不打游戲的粉絲用戶就又會馬上流失,也就是說這樣的跨界嘗試,最多只能是對外進行一次品牌宣傳,但對于平臺的拉新可能并不會有過多的幫助。
無論是虎牙還是斗魚,非游戲直播也是直播收入的一大重要來源,據虎牙數據,非游戲品類內容貢獻了直播收入約45%,如果虎牙能夠把跨界的明星藝人可持續性地拉到平臺上,探索游戲之外的娛樂形式,形成常駐的泛娛樂內容,或許會為其打開新的市場,只不過這其中要花費的成本,可能就不是讓明星打一場游戲可以比的了。因而今年虎牙也開始嘗試向二次元領域拓展,舉辦次元電競節,通過打動更易接受游戲的二次元用戶來擴大市場。
而除了向其他領域的跨界外,虎牙在2019年也更加關注電競領域的合作。贏得LOL S9全球冠軍的FPX俱樂部,和一直擁有較大粉絲量的RNG俱樂部,包括海外的老牌電競俱樂部Team Liquid在今年都已經入駐虎牙,有與游戲直播強相關的電競頭部內容為平臺拉新,確實是一個不錯的選擇,不過在這方面,虎牙也有了新的焦慮理由。
自從快手正式進入游戲直播以來,這位后來者就表現出了超強的實力,先是公布游戲直播移動端日活達3500萬,超過斗魚+虎牙之和,后又買進今年LOL S9比賽版權,公布直播總觀看人數達7200萬,快手游戲直播向電競領域的發力,直接影響了虎牙。

據虎牙財報顯示,今年三季度虎牙的銷售和營銷支出達1.22億元,同比增長98.2%,這其中就包括了電競活動和各種營銷渠道產生的促銷費用。
同時,快手游戲直播的內容主要集中于手游,這也是此前虎牙從斗魚嘴中搶來的一塊市場,如今攜帶著龐大用戶數量的快手也要來搶奪市場,無疑增加了虎牙想要拓展新市場的焦慮。
新老玩家各有所難
但焦慮總是伴隨成長
游戲直播賽道下半場,老玩家們各有各的愁,而后來者也同樣舉步維艱。目前新人中最有影響行業格局可能的快手,雖然不斷拿出各種好成績,但隨著更加深入這一領域,要面對的問題一點也不少。
首先就是主播。在決定涉及游戲直播領域后,快手就提出了百萬游戲創作者扶持計劃,希望通過提供更強的變現模式來吸引游戲主播的加盟,對于初期發展來說,快手這一步走的挺好,能夠利用“有錢賺”拉攏一批中腰部主播入駐,然而,如果快手上的主播逐漸成熟,走出了真正的頭部主播,那么被更有游戲直播領域影響力的平臺挖走,也會是意料之中的事。畢竟目前為止,快手就已經幾番經歷了斗魚的挖人。

除了在主播這一內容層面,電競賽事的版權采買與電競賽事的承辦,也會為平臺帶來更高的內容成本。對于行業老玩家來說,新勢力的崛起一定會給予一定重視,那么多方搶奪頭部電競賽事,就會進一步抬高版權價格,這無疑會給又要強化營銷能力,又要向游戲、音樂多方向拓展的快手帶來足夠的焦慮。
而在快手之外,對游戲直播虎視眈眈的還有同樣具有短視頻矩陣的字節跳動。雖然目前字節跳動還沒有明確向游戲直播拓展的動作,但涉及游戲視頻內容以及直播這一娛樂形式,字節跳動進入游戲直播似乎并不會在意料之外。而它的難點還處在起步階段——游戲直播內容的阻力。
由于與騰訊的焦灼關系,字節跳動無法直播《英雄聯盟》、《王者榮耀》等頭部游戲內容,不過據晚點LatePost信息,字節跳動內部也正在進行游戲項目的自研,一旦自研游戲面世,抖音、火山小視頻、西瓜視頻的短視頻矩陣,就可能為公司的游戲直播鋪路,而這所帶來的龐大用戶量也會帶給其他平臺以壓力。
可以說,因為有了短視頻平臺的介入,游戲直播的下半場確實有了拓展新市場的機會,把更多用戶拉進市場,也有機會繼續探索游戲直播的商業變現模式,而像B站這樣擁有大量游戲用戶群體,且擁有100%直播業務增長水平的平臺,也會給這條賽道帶來更多的不確定性,這可能也正是老玩家們在下半場要焦慮的源頭。
千播大戰過去了,但游戲直播的路還很長。行業格局有可能在新一次較量中產生變化,而這對于整個游戲直播甚至游戲行業來說,都算是一個利好的消息,有更多玩家進場,從不同角度探索,就有望帶來更健康的行業競爭。
說回游戲直播賽道的下半場,焦慮是伴隨著想要成長的欲望而生,有焦慮,我們的行業也就會有未來。
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