摘要: “網管不屬于電競,網管屬于網吧。”

“如果你真的很熱愛電競,其實有很多的形式可以參與,不一定非要做職業選手,你還可以做運營、策劃、賽訓、網管,開個玩笑,網管不屬于電競,網管屬于網吧。”
PDD在《吐槽大會》里的這一個段子,某種程度上點出了電競職業的現實。
今年,人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,我國正在運營的電子競技戰隊約5000余家,電子競技職業選手約10萬人,預測未來五年電競人才需求量近200萬人。
與之相對,《2018年電子競技產業人才報告》顯示,2018年中國電競產業從業者約44.3萬人。也就是說電競從業者中,職業選手之外的人占了絕大多數。
職業選手要求頂尖的游戲技術,要想登上LPL等主流聯賽的舞臺,更是要經過層層篩選,競爭十分激烈。
“如果沒有萬里挑一,百萬里挑一,千萬里挑一的天賦,你就不要考慮這些事情了。”PDD說。
所以,現在很多熱愛電競的年輕人選擇投身幕后,從專業角度來支撐行業的發展。
電競職業,只有兩種?
2019年,電競中獎金最高的《堡壘之夜》項目,獎金池突破6千萬美金,中國玩家熟知的《英雄聯盟》,獎金也有904萬美金。“風光且賺錢”,是很多人對電競選手的印象。
此前,京東電子競技俱樂部(JDG)“百萬薪酬懸賞民間高手”,公開招聘職業選手,主力隊員年薪50萬-1000萬,次級聯賽主力隊員年薪25萬-100萬,青訓隊員一年也有8萬-20萬。
《2018年電子競技產業人才報告》顯示,2018年中國電競產業從業者44.3萬人,平均薪酬1.1萬元,86%的電競從業者的薪資是當地平均水平的1-3倍。
電競從業者的平均薪資,很大程度是由頂尖職業選手的身價拉動的。當姚明與普通人站在一起,平均身高怎么也有1米8。
其實,不必視電競為洪水猛獸,從事電競也無需“壓力山大”,電競正在加入萬千普通職業的行列。
今年1月,中國就業培訓指導中心發布了50個擬定新型職業,電競相關職業用2個分類便概括全了:
一、電子競技員:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
二、電子競技運營師:在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。
但細致下來,卻可以分出種類、職能各不相同的多種職業:

第一種便是大眾固有印象中,與電競、游戲有深度關聯的職業。比如職業選手、教練、數據分析師等等,但這些戰隊內部的職業,已經不足以概括整個電競行業的需求了。
諸如游戲主播、電競裁判、電競主持人與解說、職業陪玩等,都可以歸為“電子競技員”。
這類職業,能夠直接與受眾接觸。裁判總是在選手身后,或維護秩序,或檢查設備;主持與解說更是具備KOL屬性。
至于職業陪玩,雖然目前有各種形式,但比較有組織的當屬各類陪玩APP旗下的從業者。
中國就業培訓指導中心發布的電競職業中,“電子競技運營師”似乎并沒有那么為人所知,TA們更多時候隱藏在幕后。
圍繞IP授權、比賽承辦、品牌傳播等電競產業鏈的環節,電子競技運營師可以分為會展類、營銷類、傳播類、市場類、直播類等等。競核便屬于其中的傳播類。
其實,電子競技運營師幾乎就是由互聯網+傳統體育的職業類型構成的。總的來說,在電競圈,選手不是人人都能當,但普通社畜還是處于稀缺狀態。
缺人的同時,門檻在提高
2018年,上海電子競技運動協會頒布了《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》。這是國內首個對電競選手進行運動員注冊管理的城市。
上海對電競選手與傳統體育運動員的一視同仁,意味著電競職業正在向規范化發展。隨之而來的便是對從業者的要求在提高。
根據騰競體育官方公眾號公布的社招信息,目前公司公開招聘品牌媒介經理、高級創意設計師、高級戰略經理、賽事現場執行制作、初級賽事執行管理、高級賽事執行管理、直轉播導演、解說主持管理、賽事執行經理、周邊及授權業務經理、電競生態規則共11種職位。
競核查詢“品牌媒介經理”的應聘要求,發現需本科及以上學歷,以及5年以上互聯網媒介相關工作經驗,且4A廣告公司經驗者優先。
看起來門檻最低的“初級賽事執行管理”,除了LOL賬號30級以上之外,還要求本科以上的學歷和2年的策劃執行工作經驗。
電競從業者需要對行業的熱愛,但更看重專業能力和工作經驗。
像RNG這類國內頂級俱樂部,從業者約400人,幕后團隊大概占一半,在招聘時也會優先選擇傳統廣告圈或具備客戶資源的人。
如果要在經驗和熱愛中做出取舍,RNG俱樂部CMO李杰明選擇前者:“我們其實內部有思考過這樣的問題,RNG還是致力于把電競做的職業化、正規化,而不是以所謂的狂熱、熱愛去驅動的。”
當然并不是經驗壓過一切,電競類招聘必然有關于“了解、熱愛游戲”的要求,企業在面臨選擇時,其實更多會考慮職業技能和價值觀的均衡度。
“而那個人他到底喜不喜歡電競,這些其實都是綜合來看的,我們的一個重要原則就是電競的職業化、專業化。”李杰明說。
如何跨過電競的就業門檻?
“如果未來畢業之后有機會從事電競,是進俱樂部發展好還是進媒體?”中國傳媒大學的蕭同學最近在思考這個問題,“我還是將來想做自己喜歡的事情。”
他正在尋找可以提供實習證明的崗位,因為想在國外讀讀研再工作,“說不定我讀完研國內電競就又上一個檔次,感覺這個行業還是非常有潛力的。”
當然,俱樂部和媒體并非電競就業的唯二選擇,除了傳統從實踐積累經驗的路徑,最近電競行業似乎出現了一些“學院派”,試圖通過電競教育切入行業。
韓國DRX俱樂部此前宣布建立全球第一個職業電子競技學校,該學校命名為“DRX電子體育學院”,目標是提高學員的rank分數,并為佼佼者提供試訓機會。
2016年,我國教育部職業教育與成人教育司發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,確定了13個增補專業,其中就包括“電子競技運動與管理”,適用于高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育)。
此后,以中國傳媒大學為首的一些高校設立了所謂“電競專業”,眾多電競俱樂部也跟北京郵電大學、廣州體育學院等就選手深造進行了合作。
從2017年開始,全國多地舉辦了電子競技裁判員的考證培訓班,上海電競協會從2018年開始舉辦“上海市電競專業三級裁判員”培訓班。
這些電競教育的項目,教授內容各有側重,含金量也參差不齊,受到了媒體的關注。
有聲音認為:光整出來一個新專業,沒有經驗沒有體系光有一個官方認證,不是很站得住腳。
不過,學傳媒不一定是為了設計小廣告,學考古肯定不是為了盜墓,為電競行業培養幕后工作的專業人才,提高電競的社會地位,也是電競專業的作用之一。
2019年11月6日,亞太體育聯合會總會成立“全國電競職業經理人培訓項目管理辦公室”,主要職能是建立電競管理人才職業化培訓體系。
只要行業成熟了,就業崗位自然源源不斷,這也是電競拉動經濟的一個縮影。
談到對年輕人的建議,李杰明表示:“打鐵還需自身硬。”他見過很多暢談熱愛的求職者,但一個行業走向成熟,必然有一個砥礪前行的過程,只有過硬的專業素養才能扛得住。
如果熱愛電競,最合適的辦法便是提升自己的職業技能、專業素養,真正地為電競行業做出自己的價值,推動行業的發展。
文:競核
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