“一個屬于中國文創行業的奇點,一個泛娛樂的新起點,已經到來。”
文創圈里,沒有不知道泛娛樂的。
“泛娛樂”這一概念由騰訊集團副總裁程武于2011年首次提出,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,其核心是IP,圍繞IP可以衍生出橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等多項互動內容。
簡單來講,泛娛樂就是互聯網+文娛。

5月19日,由國內最大的第三方投融資服務平臺投融界主辦,東海電影集團、銀江資本聯合主辦的“大文創.泛娛樂行業”專場項目路演活動將在杭州舉行。
屆時,知名投資機構大佬和文娛圈專業人士將出席,共同探討泛娛樂的“前世今生”助力實現IP變現價值的最大化,展開“大金融+大娛樂”的合作藍圖。
“如果過去20年屬于互聯網時代,那么下一個20年可能屬于泛娛樂時代!”
國內文娛洶涌,大有燎原之勢。2016 年,泛娛樂核心產業總產值達4584.4億元,整體規模突破5000 億元,消費用戶達10 億人次。到 2020 年,總體規模有望達到一萬億元。
萬億級的市場蛋糕等待切分!資本市場當然不會放棄這一絕佳的“增肥”機會。不完全統計,2016年文化娛樂投資事件達到了668起,躋身行業前三甲。文化產業基金新增241只,募集規模達264.5億元,同比增長27%。2017年以來,截止到4月底,泛娛樂市場投資事件已達148起,融資規模近250億元。

疾風知勁草!中國投資人中心合伙人陳宇飛表示,資本市場的掘金熱是對泛娛樂領域“黃金時代”的推動和檢驗。
“盯住泛娛樂這只大螃蟹,只要能分上一塊肉,就不會餓死。”這是文娛領域創投圈知而不宣的秘密。馬云也曾發表言論:“10年后,中國人最缺什么?Double H!健康(Health)和快樂(Happiness)!”
確實,在崇尚“娛樂至死”的年代里,以優質IP為軸心、多種互動娛樂內容形態協同發展的“泛娛樂”趨勢在中國數字內容產業日漸明顯。
泛娛樂產業的“詩和遠方”仿佛就在眼前。
這只“螃蟹”誰先吃不重要,誰吃得最快、最多才重要。
各巨頭已經開始大口“吃肉”。騰訊、阿里、百度等企業已經開始著力打造全產業化平臺,實現文化產業“一條龍服務”。
阿里的“胃口”很大。2016年,阿里影業收入9.05億元,同比增長243%。
不完全統計,阿里旗下與文化產業相關的公司已經近30家,其中不乏合一集團(優酷土豆)、光線傳媒、華誼兄弟、博納影業、華數傳媒、UC、阿里影業、阿里音樂等行業翹楚。日前,阿里又完成了對國內最大票務網站大麥網的收購。
人們驚嘆,電商之后馬云又創造了一個文娛帝國。
作為文娛領域的“老大哥”,騰訊在泛娛樂板塊的成績單同樣令人瞠目:據騰訊互娛方面公布的數據顯示,截至2016年,騰訊游戲的總用戶數與收入規模位居全球第一,年營收708.44億元,閱文集團作品儲備近1000萬部,騰訊動漫月活躍用戶9000萬。
騰訊游戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競,五大實體業務平臺共同組成騰訊互娛全新泛娛樂業務矩陣,以期在文娛產業加速“攻略城池”。

“整個泛娛樂行業硝煙四起,但是還未形成寡頭格局。”浙商發展理事會主席團副主席、中國投資人中心合伙人陳宇飛表示,“在全民娛樂時代,一切商業皆娛樂,一切IP皆內容。內容為王,泛娛樂寡頭化局面其實很難出現。”
市場不單單是BAT的天下,內容生態決定泛娛樂市場能否有“南派三叔”們生存的土壤。
泛娛樂火力全開,巨大的市場空間和潛力顯示金融業與泛娛樂產業在未來將有更多融合發展的可能。
在這場“大文創.泛娛樂行業”項目路演峰會上,泛娛樂領域優質項目創業精英,將有機會和知名投資機構面對面切磋。優質項目將借助投融界平臺傳送到專業投資人手上。
“泛娛樂這只螃蟹,本來就是用來共享的,沒有誰能夠獨食,無非就是吃的多少罷了。”
文/投融屆
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