疫情之下的2020春季,對于很多中小復(fù)工企業(yè)而言都是一道難過的門檻,但是他和周圍一些VR應(yīng)用開發(fā)創(chuàng)企,卻似乎看到了一些希望。
VR點(diǎn)餐、AR導(dǎo)購試水
“公司在去年底基本上已經(jīng)把兩輪融資的錢花光了。”
張海和伙伴創(chuàng)業(yè)于VR概念火爆的2016年。他告訴懂懂筆記,當(dāng)時(shí)確實(shí)趕上了好時(shí)候,在開發(fā)了幾款VR早教應(yīng)用后,公司順利拿下了天使輪和A輪的融資。由于當(dāng)時(shí)的VR、AR屬于叫好不叫座的領(lǐng)域,雖備受資本的追捧,但缺少切實(shí)的市場需求,“用戶渴望體驗(yàn)新鮮的技術(shù),但市場尚未形成為VR內(nèi)容買單的習(xí)慣。”
2017年開始外部環(huán)境趨冷,新的融資無望,為了生存公司開始承接一些VR、AR應(yīng)用開發(fā)的小訂單。但行業(yè)的市場價(jià)值被低估,低價(jià)訂單也難以維持公司的經(jīng)營。從2018年~2019年,兩年時(shí)間融資已經(jīng)見底。
不成想,一場突如其來的疫情,在2020年初悄然引發(fā)了需求的小爆發(fā),也讓經(jīng)營陷入困境的他稍稍松了一口氣。
2月初兩個(gè)救命的小訂單,源于一些房產(chǎn)中介平臺(tái)的積極自救舉措:為了幫助疫情期間不方便看房的用戶“實(shí)地考察”,平臺(tái)計(jì)劃制作線上看房應(yīng)用,借助VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)全景看房。
這并非是什么新概念,開發(fā)的難度也不大,客戶告訴張海,只要能夠盡快完成甚至愿意追加預(yù)算。
正在為公司前景擔(dān)憂的張海,瞬間興奮了起來,接到第一個(gè)咨詢電話后的當(dāng)晚,就在線上組織團(tuán)隊(duì)熬夜加班趕進(jìn)度了,“如果做好節(jié)流的話,這兩單至少能讓(公司)在上半年活下去。”
讓他驚喜交加的是,剛剛完成了訂單開發(fā)之后,新的需求陸續(xù)到來,“二月底之后的十幾天,有一家進(jìn)口車4S店要開發(fā)在線VR展廳,有一個(gè)教育機(jī)構(gòu)想開發(fā)VR課堂,還有兩家快消品經(jīng)銷商想開發(fā)AR導(dǎo)購,前后拿下了好幾單。”
張海坦言,類似VR看房、VR課堂、AR導(dǎo)購的應(yīng)用和內(nèi)容開發(fā),團(tuán)隊(duì)之前也做過,但當(dāng)時(shí)感覺企業(yè)做這些更像是為了噱頭、概念營銷。“今年不一樣了,客戶對待項(xiàng)目的需求很扎實(shí),甚至是不計(jì)成本。”
讓他啼笑皆非的是,上周還有一家連鎖餐飲品牌說要開發(fā)VR點(diǎn)餐,要求將所有的菜品都做成三維形式,可以360度旋轉(zhuǎn)。“可以看到所有企業(yè)客戶,都希望通過VR或AR技術(shù)彌補(bǔ)實(shí)體經(jīng)營受阻的難題,更直觀地向用戶呈現(xiàn)真實(shí)的產(chǎn)品。“
在和一些行業(yè)用戶溝通時(shí),張海發(fā)現(xiàn)了一個(gè)趨勢,盡管很多企業(yè)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人都不了解VR、AR技術(shù)和內(nèi)容,也不確定這種技術(shù)是否能為經(jīng)營創(chuàng)造經(jīng)營上的突破,但和許多企業(yè)寄希望于網(wǎng)紅賣貨一樣,VR、AR幾乎成為他們在特殊時(shí)期下心理上的“救命稻草“。
據(jù)中小企業(yè)協(xié)會(huì)近期發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)研報(bào)告顯示:超過八成的中小企業(yè)表示經(jīng)營受到了較大影響,近九成企業(yè)的賬上資金支撐不到三個(gè)月。對很多中小企業(yè)而言,與其“坐以待斃”,不如放手一搏——VR、AR也罷,網(wǎng)紅賣貨也罷,都成了一些企業(yè)嘗試自救的重要方向。
或許有了“一線生機(jī)”,或許是要乘勝追擊,一些VR、AR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)除了2B市場之外,更是瞄準(zhǔn)了2C的藍(lán)海。
VR游戲有機(jī)會(huì) 創(chuàng)企抓緊“占坑”
“大家抓緊一點(diǎn)兒盡快搞定,時(shí)間很緊迫。”
在深圳南山一間共享辦公區(qū)的小會(huì)議室內(nèi),周曉鷗扯著嗓子向伙伴們喊著,反復(fù)強(qiáng)調(diào)目前時(shí)間緊迫,大家要加班加點(diǎn)趕上進(jìn)度。
他告訴懂懂筆記,去年團(tuán)隊(duì)還是從事VR、AR商業(yè)應(yīng)用的開發(fā),但是春節(jié)之后,他卻決定轉(zhuǎn)型——開發(fā)VR游戲。從二月底復(fù)工至今,他帶著團(tuán)隊(duì)一直忙于策劃新的游戲方案,盡管仍面臨版號(hào)、資金的挑戰(zhàn),但他還是決定做了再說,“今年有不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭、投資機(jī)構(gòu)都在關(guān)注VR游戲,我認(rèn)識(shí)的一些同行都開始轉(zhuǎn)向這個(gè)新領(lǐng)域了。”
?相比面向企業(yè)的VR、AR應(yīng)用開發(fā),他更篤定于面向大眾市場的VR游戲。力排眾議后,他決定目前的開發(fā)主要面向棋牌、桌游類小游戲。“我覺得,今年是做VR游戲最好的時(shí)機(jī),很多人宅在家里,自然需要游戲娛樂。”周曉鷗表示,許多用戶長期“家里蹲”,缺少線下娛樂生活,自然也催生了多元化線上娛樂需求,這讓他再次看到了VR游戲發(fā)展的新機(jī)會(huì)。
從伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)可以看到,今年第一季度,移動(dòng)游戲市場收入高達(dá)近550億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長率也超過49%。顯然,一輪新的游戲熱潮正在席卷宅家用戶的“錢袋”,VR游戲也會(huì)迎來更大的機(jī)遇。
“你可以看看,游戲行業(yè)這么火,但有多少普通用戶在玩VR游戲?這還是一片藍(lán)海。”周曉鷗分析,VR發(fā)展開始的前幾年,由于受制于設(shè)備價(jià)格昂貴,專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)少,導(dǎo)致VR游戲一直不溫不火。“關(guān)鍵是行業(yè)能拿得出手的游戲,其實(shí)并不多。”
盡管隨著行業(yè)發(fā)展,一部分游戲平臺(tái)上線了VR游戲,但玩家群體仍然十分有限,“就說VR游戲的數(shù)量,最大的平臺(tái)應(yīng)該是Steam,但線上只有不足兩千款VR游戲,絕大部分是射擊類、動(dòng)作類游戲,玩法過于單一了。”
VR游戲精品少,良莠不齊現(xiàn)象明顯,粗制濫造作品經(jīng)常備受到玩家詬病,同時(shí)小游戲精品嚴(yán)重匱乏。周曉鷗希望在VR游戲市場爆發(fā)之前,開發(fā)幾款小而美的作品,“VR游戲講究質(zhì)量,而不是數(shù)量,小游戲的機(jī)會(huì)更大,最近溝通的投資方對此也都蠻有興趣的。”
無論是VR、AR應(yīng)用也好,VR游戲也罷,都有設(shè)備適配的老問題。那么未來硬件是否會(huì)繼續(xù)成為VR、AR行業(yè)難以逾越的門坎?
5G能否打破硬件桎梏
“無論是VR還是AR游戲,都需要設(shè)備有足夠的運(yùn)算能力,說白了硬件還是一個(gè)門檻。”
周曉鷗告訴懂懂筆記,硬件設(shè)備一直是限制VR、AR行業(yè)發(fā)展的桎梏。想在HTC的VIVE上暢玩VR游戲大作,需要配合一臺(tái)性能不俗的主機(jī);與華為VR頭顯相匹配的終端,也只能是其高端旗艦機(jī)型。即便是紅極一時(shí)的AR游戲《Pokémon Go》,玩家也不可能用一臺(tái)入門級手機(jī)體驗(yàn)到良好的效果。
“可以說,相比手游和網(wǎng)游,VR、AR游戲?qū)υO(shè)備的友好度一直不高,不是誰都有能力購買專業(yè)、高端的VR設(shè)備,支撐游戲的運(yùn)行。圈內(nèi)都在爆贊V社的Alyx,可是有幾個(gè)普通玩家在玩?”
在張海眼里,VR、AR應(yīng)用內(nèi)容的開發(fā),同樣也面臨相同的問題。
在和一些商業(yè)客戶溝通時(shí),他發(fā)現(xiàn)很多企業(yè)的潛在目標(biāo)用戶并非擁有高端手機(jī)的人群,有的用戶群甚至可能在大量使用千元機(jī)。
“雖然VR、AR的普通商業(yè)應(yīng)用沒有游戲?qū)υO(shè)備機(jī)能的要求那么高,但也不是完全沒有要求。”除了高端、專業(yè)的設(shè)備之外,目前絕大部分用戶體驗(yàn)VR、AR技術(shù)的設(shè)備都是手機(jī),很多千元機(jī)產(chǎn)品無法支撐應(yīng)用、游戲所需的運(yùn)算需求,“以在線看車的VR應(yīng)用為例,我們在開發(fā)中,測試發(fā)現(xiàn)很多款入門級安卓手機(jī)無法完美運(yùn)行,包括iPhone 6也只是勉強(qiáng)能跑起來。”
因此,無論是應(yīng)用還是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),都只能降低對設(shè)備機(jī)能的要求,并在實(shí)用、內(nèi)容方面多下功夫,盡量做小而精的游戲和應(yīng)用,以適配更多的用戶終端設(shè)備,“好在已經(jīng)5G時(shí)代了,VR、AR對于設(shè)備的依賴也將大幅減少。”
周曉鷗強(qiáng)調(diào),隨著5G的普及,VR、AR游戲和應(yīng)用的運(yùn)算大都可以在云端完成,即便是大制作也將會(huì)完美地運(yùn)行于中低端設(shè)備上,“作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在要做的就是盡早占好坑。”
【結(jié)束語】
對于沉寂已久的VR、AR行業(yè)而言,無論是5G的普及,還是疫情下用戶對于線上娛樂的需求增加,都只能說是一些“可能”的機(jī)會(huì),但這些潛在利好已經(jīng)讓眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)看到了一絲希望。
在科技巨頭再次試探VR、AR市場之時(shí),很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在抓緊時(shí)間搶占坑位,要么在短暫的消費(fèi)需求里迅速掘金,要么開始進(jìn)行長遠(yuǎn)的娛樂、商業(yè)市場布局。很可能曾經(jīng)“叫好不叫座”的行業(yè)魔咒,會(huì)在后疫情時(shí)代被驟然打破。
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