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龐大的英雄聯盟世界的下一個擴展是出乎意料的:一種名為Tellstones的棋盤游戲。這不是開發商Riot首次涉足桌面游戲-那將是2016年的機甲大戰小兵-但讓Tellstones有趣的是,這是該系列廣闊的幻想世界中的一款游戲。Riot IP和娛樂副總裁Greg Street解釋說:“我們將Tellstones描繪成一種在Runeterra中實際玩過的游戲,作為其歷史和文化的一部分,就像國際象棋或mancala起源于我們自己的世界一樣。”
開發人員目前還沒有太多談論游戲的運作方式,但是您可以在下面的預告片中找到想法。Tellstones似乎是一種有關策略和技巧的游戲,玩家必須記住代幣的順序,并誘使對手忘記。與Riot之前的棋盤游戲相去甚遠,后者是一項龐大而復雜的事情。但是規模較小也符合Riot試圖講述的故事。Tellstones應該是一種古老的游戲,人們會隨身攜帶這種東西,隨時準備退出游戲。

這就產生了一個有趣的設計問題:您如何制作一款古老的新游戲?Street說:“我們通過藝術品和材料來表現出很多這種感覺。”他解釋說,盡管Tellstones的作品很少,但Riot的團隊確保它們是高質量的,可以長期使用的物品種類。其中包括一個堅固的雕刻金屬表殼,可將所有表殼保持在一起。
團隊還將這些作品用作微妙的講故事工具。例如,在預告片中,您可以看到使用白色和藍色令牌播放的Tellstones。這就是最終版本中的內容,但這也是游戲的區域變體。“我們正在發售的版本是Demacia版本,我們討論了Demacia在其代幣上放置的符號的樣子,” Street在談到同盟更為軍事化的王國之一時解釋說。“大概在愛奧尼亞州或世界其他地方,它們看起來可能會有所不同。”
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在過去幾年中,這種對世界建設的關注已成為英雄聯盟中越來越重要的一部分。英雄聯盟首次面世十年后,作品中就有多個環球項目,包括動畫系列,漫畫書和幾款游戲。甚至新的角色揭示也變成了精心的敘述事件。根據Street的說法-他于2014年加入Riot,此前他曾在魔獸世界擔任首席系統設計師等工作,而對League的講述基本上分為三個階段。最初,它根本不是焦點。而是一切都在為游戲服務。然后,Riot的團隊開始慢慢將更多的敘事元素融入到體驗中。
“然后,老實說,我們有點害怕,” Street說。“我們擁有如此出色的IP,現在除了無處可走。如果我們生產不良產品,如果我們講不好的故事,如果我們不真實,我們可以解決這個問題。所以我們緊張了一段時間。我認為我們已經有了信心,現在可以進行試驗了。因此,我們制定了漫畫書,小說和游戲以及動畫系列的計劃,這些計劃不僅向英雄聯盟和Runeterra游戲的傳奇人物介紹了世界。”
像Tellstones這樣的項目完全符合這種理念。對于現有玩家來說,這是一個有趣的知識,是一種增加他們已經了解和喜愛的幻想世界的深度的方式。但是,就像K-pop歌曲或動畫系列一樣,它也是從未玩過游戲的人的切入點。“我們認為那里有很多人會喜歡《英雄聯盟》,也喜歡Runeterra,也許MOBA不適合他們,” Street說。“我們想確保他們有進入世界的途徑。”
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