
Balus公司是2017年由林範和(NORIKAZU HAYASHI)在日本東京成立的XR技術(XR,即Extended Reality,是AR、VR、MR等多種形式的統稱)內容公司。
其核心業務模式是提供SPWN portal服務,強調線上線下相結合的運營模式,線上進行VR空間內的演唱會,并通過自營平臺SPWN進行分發,線下則提供運用CG與AR技術的演唱會服務。
除此之外,Balus還涉及XR Live、IP打造、MV及動畫制作以及技術提供服務。
相比Cluster、VARK等分發平臺,SPWN入局較早,其差異化在于,同時布局線上虛擬直播三維空間及演出分發,和線下演出兩個賽道,且自主孵化開發虛擬主播IP。
CEO林範和曾在采訪中表示:“SPWN的誕生是作為應對XR娛樂的次時代而生的,無論是現場還是線上,都可以享受XR技術所帶來的特殊體驗。”
疫情倒逼偏好線下模式的日本娛樂產業全面上線。很多偶像和live演出轉移至網絡配信等線上渠道。
這也為SPWN帶來了機會。在疫情期間,SPWN推進打通線下與線下場景的進程,并將真人明星也納入,拓展了線上內容的范圍。
根據日本Balus公司披露,旗下在線直播·相關商品售賣平臺“SPWN portal”服務在今年4月20日到5月31日間,累積收入突破一億日元(約650萬人民幣)。收入來自一百多個活動的門票以及販賣物。
SPWN雖然成立之初以技術供應商起家,隨后很快向內容側、渠道側拓展,但當前并未過多強調技術優勢,而是以低價抽成策略和多渠道分發吸引客戶占領市場,在這一過程中不斷試錯來樹立典型案例。
同時公司注重渠道和內容運營,致力于拓寬技術的應用領域來拓展業務邊界。且涉足自主開發虛擬主播IP,目的是以自營虛擬主播為紐帶,連接行業資源,并為目標客戶群體提供樣本。
公司定位:XR為核心的技術內容服務商與虛擬演出分發平臺
Balus(バルス株式會社)成立于2017年10月,由現CEO林範和在日本東京創立,以XR技術為核心,不斷拓寬XR技術在各方面的應用。業務涵蓋IP創造、直播分發平臺和提供技術服務。
截至2020年2月末,公司共有25人。
其創始人林範和畢業于早稻田大學,曾先后入職大和證券SMBC和PE公司鳳凰資本(フェニックス?キャピタル)。2015年,他在鳳凰資本的經營企劃部門負責經營管理和新事業開發工作。
根據IDC Japan于2019年的調查報告,2018全年的AR/VR所涉及的市場金額已經達到89億美元,專家預估在2023年將達到1606.5億美元,年均增長量將維持78.3%。
而早在2017年,身處投資行業的林氏看XR市場的前景,感受到XR技術進行內容開發的可能性之后,創立了Balus公司。
林範和在接受日本媒體網站musicman的采訪中表示:“Balus的成立是為了在XR技術和娛樂方面創造全新的體驗。通過在AR/VR方面積累經驗,創建一個可以享受VR直播和活動的系統化平臺。”
公司成立初期,定位為技術供應商,于2017年年中開發面向vTuber的三維建模軟件和VR設備技術。
于此同時,Balus也開始進行自營vTuber企劃。2018年4月正式推出vTuber銀河愛麗絲、MonsterZ MATE(アンジョー狼男與コーサカ吸血鬼的組合),此后接連推出夜子·baabanku和風宮matsuri,目前旗下擁有5名vTuber。
2018年年末,隨著技術的慢慢成熟,Balus完成開發SPWN這一三維虛擬演出平臺。通過動作捕捉轉換投放到設備上,在SPWN上開展了數場AR演唱會。
其首場演唱會由銀河愛麗絲和hololive頭部虛擬偶像時乃空合作。此后在2019年3月16日,和upd8旗下頭部虛擬偶像YuNi的演唱會“花即幻影”(花は幻)合作,正式向外部虛擬偶像開放。
2019年6月3日,根據旗下控制虛擬角色3D化的技術制作的“無論何處都能vTuber”(どこでもvTuber)軟件上線。該軟件提供vTuber直播、EC店鋪和實體店的虛擬人物接客、虛擬人物教師等一系列服務。
定價包括5萬日元(3000人民幣)的每月基礎收費和定制收費。在2019年8月,該軟件成為日本電視臺vTuber節目的專用軟件。
2020年4月20日,新冠肺炎影響下,為了讓無法在線下進行活動的藝人可以正常開展活動,Balus推出以SPWN平臺為核心分發平臺的SPWN portal業務,拓寬XR技術的應用,推出了真人演出的定制服務。
根據日本INITIAL提供的數據,目前其股東為GMO VenturePartners公司以及三井住友海上資產管理公司(暫譯)等。
在2019年五月獲得上述兩家以及另一家公司總計3.5億日元(2.2億人民幣)的融資。
股東GMO VenturePartners目前有59個投資項目,主要投資方向為研發Z世代產品的技術公司,其最知名的投資案例是日本第一家獨角獸公司Mercari公司(原:メルカリ),其以運營同名的網絡二手交易平臺為主要業務。
Balus核心產品SPWN portal
三維演出空間SPWN是Balus的支柱產品,變現主要依靠演出門票與衍生品銷售,其服務客戶分為虛擬偶像和真人明星兩大類。
1. 虛擬演出
SPWN portal所涉及的虛擬演唱會分為線下與線上兩部分。其線下空間,除了live house等專門演出場館,也在開拓電影院線渠道。
2019年1月22日,Balus與日本東京池袋的HUMAX影城達成合作,將以HUMAX影城作為線下演唱會的主要場所,開設AR演唱會。
并且Balus公司旗下vTuber夜子·baabanku以業界首位線下電影院大使的身份出道,正式開始vTuber活動。表演內容主要是介紹電影院相關活動、介紹電影情節等的閑談類直播。
2020年3月23日,東急娛樂公司(直譯)看中Balus在院線發行渠道的經驗,與其達成合作,包括開展在線下影院企劃“109cinemas”的虛擬偶像演唱會、演唱會直播線路優化的研發、以及演唱會事業的共同發展三項合作。
Balus注重線上與線下渠道的模式同步拓展。
以2018年12月17日在日本東京澀谷舉辦的線下AR演唱會為例,SPWN portal的線上演唱會變現模式為“開演前分價位門票+演出后收費回看+周邊販賣”。門票售價開售一小時內,票務售空。線下門票收入保守估計銷售額約為287萬日元(約18萬人民幣)。
同時,在活動當日,Balus在澀谷的線下live吧采用表演者進行動作捕捉轉化同步為三維建模,在虛擬VR空間下通過投放在AR實時屏幕上進行演出,觀眾現場進行實時應援的方式進行。
演出結束后,Balus在SPWN平臺上開放了后續的回看功能,為付費觀看,售價1900日元(合124人民幣)。
此外周邊衍生品也是其主要收入來源,粉絲可以在當日的演唱會會場購買當日相關的周邊。
在演出過后,粉絲也可以在SPWN平臺上購買當日演出相關的商品,諸如T恤、立牌等,售價在1000日元(65人民幣)到2000日元(130人民幣)不等。Balus為此還建立了自營合作倉庫及物流配送體系。
截至目前,SPWN平臺披露的虛擬主播相關的演唱會、生日會、周年慶、飲酒會等活動共計84場,皆為付費節目。門票在1500日元(98人民幣)~10000日元(654人民幣)不等。
據公開渠道的數據來看,主要集中在5000日元(327人民幣)上下一檔。
此外,SPWN的平臺服務費采取低價策略。
林範和曾表示,低抽成是公司一直秉持的理念之一,這樣的平臺服務費,常常會讓消費者感到低得驚訝。因為目前平臺處于試錯的初期階段,所以在收費上不應有過高的定價。
就官網給出的數據,其基本的收費為單場活動收入的8%,并根據活動規模上下調整。
2. 真人演出
另一方面,目前受到新冠肺炎的影響,日本文娛市場中以劇場為活動場所的演藝界受影響巨大。
據日經ぴあ總研究所估計,到2021年1月日本文娛業界將損失6900億日元,因而不少藝人選擇把線下活動轉到線上。
Balus公司抓住了這個時間窗口。在2020年4月20日,Balus開放了以SPWN平臺為核心分發平臺的SPWN portal業務,主要針對真人偶像的活動開展。
Balus官方聲明表示,SPWN portal服務是提供真人偶像可舉行活動的三維虛擬場所。形式上,包括真人偶像的演唱會、廣播劇、配音會、劇場表演、朗讀劇、話劇等原需要劇場表演的活動形式。
采用錄播節目,消費者購票后觀看的類流媒體平臺模式。可以根據客戶公司的需求,選擇在SPWN平臺公開或是只在公司特設網頁中公布。
目前,單獨在公司特設的網頁下公布的企劃共三個。
1. BS-BTS和CrunchBase公司(クリエイティブボード)旗下企劃“家庭劇場”(うち劇)。通過VR技術錄制,真人偶像在虛擬空間中進行交互,發現線索進行解密的VR解密節目。目前共8期,為線上收費節目,門票為3000日元(180人民幣)。
2. Platto企劃下的朗讀劇。共7期,為線上收費節目,門票分普通票3000日元(180人民幣)與附商品門票5500日元(330人民幣)。
3. FORTUNE ENTERTAINMENT公司(フォーチュンエンターテイメント)旗下藝人主演的一對一廣播劇(☆ボイメン ドライブ)。目前涉及的題材有科普類、生日閑談類、演出類等,共82場,為線上收費節目,門票為1000日元(60人民幣)。
其SPWN portal業務自今年4月20日開展截至今年5月31日,總流水為1億日元(650萬人民幣)。
可以看出在偶像藝人文化以及綜藝節目文化盛行的日本,在疫情影響下,針對真人偶像的線上活動市場有非常大的挖掘空間。
原創虛擬主播IP開發
Balus還有別于其他分發平臺的技術公司的一大特點,自行開發原創虛擬主播IP。
今年7月1日,林範和曾表示:“我們的目標是為了打造一個可以享受VR演唱會的系統化平臺,而運作好AR演唱會是過渡。為了更貼切用戶需求地開展AR演唱會,我們選擇通過自設vTuber IP來進行試錯,以求為顧客帶來更好的服務。”
目前,Balus旗下已經擁有4個vTuber企劃和5名vTuber:銀河愛麗絲、MonsterZ MATE(組合名)、夜子·baabanku、風宮matsuri。截至目前,Balus下屬vTuber在Youtube的訂閱總數為25萬,已具備中腰部虛擬主播的規模。
對Balus公司來說,這些自有vTuber是用以向客戶展示其生產力和IP管理的能力的范例。旗下團隊由此可以為客戶設計虛擬偶像,并進行收錄,動畫,活動開展等運營收取服務費。
在虛擬偶像的設計方面,CCO萩原猛擔任角色設計。
萩原在早稻田大學畢業后進入富士見書房(現KADOKAWA),擔任過龍書辦公桌、幻想曲文庫(ドラゴンブックデスク、ファンタジア文庫)副總編、富士見L文庫總編、KADOKAWA BOOKS總編、KAKUYOM總編。
之后,萩原還參與過動畫和游戲等IP管理。參與制作并發表的作品有《路人女主的養成方法》、《妖怪旅館營業中》、《爆肝工程師的異世界狂想曲》等熱門輕小說。其擔任作品的人物都性格特點明顯,動畫化后也有較好的表現。
在接受Note記者的采訪中,萩原表示:“主要負責的是角色人設,比如角色的過去,當前的狀況和未來的目的等內容上的設定。同時在外觀設計上,會根據人設進行不同角色的定制。也會和其他創作者(例如作家和插畫師)一起聯合創作。”
同時,Balus與各家頭部vTuber公司聯系緊密。SPWN平臺初演選擇與Hololive的頭部虛擬偶像時乃空共同合作;Balus公司下屬制作人木戶也為Hololive第一首公式曲做音樂設計。
SPWN平臺的演唱會“VILLS”也涉及upd8、彩虹社、.live等頭部公司的虛擬偶像,upd8旗下虛擬主播YuNi、獅子神蕾歐娜(獅子神レオナ)都曾在SPWN上籌辦過單人演唱會。
Balus的優勢以及未來發展
根據矢野經濟研究所有限公司于2019年發布的報告,預期2021年日本XR市場將達到6195億日元(約405億人民幣)。
而在內容制作方面(體育、演唱會、娛樂),將達到107億日元(約69億人民幣)。XR的應用也同樣會在游戲、媒體、旅游、醫療、教育、劇場等各領域帶來巨大的市場。
在這種環境下,日本出現了像Cover、Ichikara(いちから)這類的頭部虛擬主播公司,應用XR技術制作虛擬主播進行直播;也出現了GREE、DeNA等公司積極投資各類XR技術公司;同時也有Cluster和VARK這類“VR技術+演出平臺”模式的分發平臺公司。
Balus作為XR技術內容公司,目前還處于成長期。
在技術和內容層面的競爭力可概括為以下2點:
1. 在技術層面,Balus擁有自研技術。內部可以支持相關服務,比如演唱會的運作、動畫的制作、旗下vTuber的日常活動等,外部可以作為技術服務收取服務費。同時獨有的技術意味著無需尋求外包的技術團隊,可以更好也更及時地對自己的服務進行操作和優化。
2. 在內容層面,自營vTuber開設演唱會不僅可以為SPWN積累經驗提前試錯,并且其UGC模式,即自營vTuber為C端用戶提供內容進行二次創作,可以反哺自營vTuber宣發。這樣就能擴張其自營vTuber IP的影響力,從而為公司在IP打造和管理方面積累業內口碑,進而吸引其他vTuber進行IP的管理打造。
同時,真人+虛擬偶像的雙線運營,一方面可以吸收真人偶像的粉絲經濟,另一方面匯聚虛擬偶像的粉絲進入用戶池,一定程度上在真人與虛擬偶像的流量互通上有所破圈。
目前的虛擬偶像分發平臺與虛擬偶像公司的關系可以簡述為:頭部虛擬主播公司為分發平臺提供內容,分發平臺通過優質的內容吸引更多內容公司進行變現,同時積累自身用戶池以吸引更多頭部公司提供內容,以此來達到良性循環。
然而,在這個情況下,正如林範和所說,“未來的目標是為了打造一個可以享受VR演唱會的系統化平臺。”對Balus公司旗下的分發平臺SPWN而言,需要開始把AR演唱會所積累下的經驗向“VR+演出”的模式輸出。
林範和表示:“就如同在居酒屋喝酒和在ZOOM會議室里視頻喝酒,兩者的感覺是大相徑庭的,區別就在于參與感。VR演唱會的參與感會更強,公司未來會向這個方向延伸。”
“同時,公司也不會放棄AR演唱會這一市場。目前正在積極開發AR演唱會的APP,可以做到觀眾通過app可以實時對演出者進行反饋,演出者也可以根據反饋來調整演出的內容,實現雙向互動。”
烽巢網注:本文來源于微信公眾號 東西文娛(ID:EW-Entertainment), 作者 :俞成晨、夏清逸
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