
在無數(shù)次出現(xiàn)在傳言中后,11月5日晚,快手終于提交了招股書,申請?jiān)谙愀凵鲜小?/p>
快手成立于2011年,從一個GIF動圖社區(qū)轉(zhuǎn)型短視頻社區(qū)之后,最終發(fā)展成一家依靠直播、電商、廣告三駕馬車并驅(qū)的公司。從這一點(diǎn)來看,快手幾乎完整走過了中國短視頻、直播興起全過程,在踩完所有坑之后,或?qū)⒁浴扒盁o古人”的商業(yè)模式拿下短視頻行業(yè)第一股。
正式上市前,快手共完成了10輪融資,估值達(dá)到286億美元。據(jù)此前報道,快手此次計(jì)劃募資50億美元,估值約500億美元。以此估值計(jì)算,快手相當(dāng)于3個B站、1.8個騰訊音樂、13.5個陌陌、5個微博,以及1.4個Twitter。
對此,快手的直接對手抖音并不是毫無動作。上周,字節(jié)跳動稱正考慮推動抖音業(yè)務(wù)單獨(dú)在香港上市;11月5日晚,據(jù)彭博報道,字節(jié)跳動正在與投資者商談一輪總額為20億美元的融資。融資完成后,字節(jié)跳動估值將達(dá)1800億美元。此外,字節(jié)跳動尋求推動部分成熟業(yè)務(wù)在香港上市,主要是三大業(yè)務(wù):抖音、今日頭條以及西瓜視頻。
有部分投資人認(rèn)為,如果新聞屬實(shí),20億美金相當(dāng)于抖音一個月收入而已,1800億美金或許是字節(jié)在給整個短視頻行業(yè)定價。但無論如何,快手已經(jīng)搶占了先機(jī)。
招股書中一項(xiàng)數(shù)據(jù)引人注意:2017年、2018年及2019年與截至2020年6月30日止六個月,分別有600萬人、1800萬人、2300萬人及2000萬人在快手獲得收入,其中很多用戶來自偏遠(yuǎn)地區(qū)。
截至目前,快手日活已經(jīng)超過3億,今年上半年,快手直播電商GMV達(dá)到1096億,這意味著上億人通過這個平臺展示自己,被看見甚至實(shí)現(xiàn)人生逆襲,幾千萬用戶通過快手平臺賺到了錢,這是比財(cái)報數(shù)字更動人的東西。
上市是個新的開始,快手依舊要面對頭部主播強(qiáng)綁定、新增用戶增速放緩等難題。有業(yè)內(nèi)人士分析,只要保住直播打賞的基本盤,繼續(xù)發(fā)力廣告收入和直播電商,快手的商業(yè)故事就可以講好。
虧損換增長,這筆買賣劃算
在過去三個財(cái)年中,快手的營收一直在增長,并始終保持盈利。
招股書顯示,2019年快手營收達(dá)391億元,較2017年暴漲369%,這是一個非常漂亮的數(shù)字。
今年上半年,快手實(shí)現(xiàn)收入253億元,同比上漲48%,卻反而虧損了63億元(經(jīng)調(diào)整凈虧損)。快手在招股書中解釋稱,主要是營銷、品牌和廣告推廣的開支增加所致。
“割肉”從去年就開始了,這一切都要從去年的快手K3戰(zhàn)役(在2019年底達(dá)成3億DAU的目標(biāo))說起。當(dāng)時不少人認(rèn)為,快手把DAU目標(biāo)定為3億,是為了追趕抖音。
2018年春節(jié),快手DAU突破1個億,而2018年1月,抖音的DAU只有3000萬。但抖音增長速度之快,超出了所有人的預(yù)期。2018年2月抖音的DAU達(dá)到7000萬,7月這一數(shù)字達(dá)到了3.2億,反超快手。
隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長觸頂,流量池基本飽和,行業(yè)邏輯由流量增長驅(qū)動的拉新,轉(zhuǎn)向原有用戶的促活。在這樣的共識下,一場用戶時間的爭奪戰(zhàn)就此拉開。2019年6月,快手創(chuàng)始人宿華、程一笑發(fā)布全員內(nèi)部信,對公司長期的“佛系”狀態(tài)提出不滿,宣布進(jìn)入“戰(zhàn)斗模式”,并定了上述K3目標(biāo)。
為了達(dá)成這個KPI,快手想出了兩個招數(shù)——上線快手極速版、發(fā)春晚紅包。極速版的模式類似趣頭條,用戶觀看視頻可以賺金幣,邀請朋友下載也可以獲得紅包獎勵。而快手贊助的2020年央視春晚紅包,預(yù)算足有40億。怎么看,這兩個動作的代價都十分昂貴。
但好在,花重金換來的效果也是實(shí)實(shí)在在的。據(jù)招股書顯示,到今年上半年,快手應(yīng)用程序及小程序的平均日活用戶及平均月活用戶分別為3.02億及7.76億。但從快手整體的平均日/月活用戶來看,快手的用戶增長曲線正在逐漸放緩。
長期觀察短視頻行業(yè)的投資人Hank告訴深燃,目前抖音的日活用戶達(dá)6億,短時間內(nèi)兩家已經(jīng)把該搶的用戶都搶完了,很難再保持用戶量高速增長的可能性,接下來就是互相搶奪用戶了。
用戶的時間有限,如何將抖音用戶轉(zhuǎn)化為快手用戶,是快手目前最大的挑戰(zhàn)之一。
同時,Hank稱,隨著快手將雙列信息流改成“雙列+單列”信息流,快手的公域流量也隨之放開,其廣告收入的增長,本質(zhì)上來講也是由這一調(diào)整的變化引發(fā)的。
在另一位關(guān)注直播/短視頻賽道的投資人Will看來,快手強(qiáng)調(diào)把你拉回到真實(shí)的世界,抖音強(qiáng)調(diào)更漂亮的生活,兩款產(chǎn)品搶到的用戶有很大差別。
“從這個角度來說,以中國相對固化的社會結(jié)構(gòu)來看,兩個平臺都難以突破現(xiàn)有的格局,抖音下沉、快手上浮,都不簡單。”Will告訴深燃,兩個平臺的用戶雖然有重合,但格局已定,并不會出現(xiàn)一家吞食另外一家用戶的局面。
到了今年,抖音與快手的龍頭之爭越發(fā)強(qiáng)烈。為了搶奪用戶,快手一直試圖打破自己在一二線城市用戶心中的“土味”、“鄉(xiāng)村”等刻板印象,投入重金邀請明星加入。
2019年7月,謝娜、黃渤這些原本就在快手有一定粉絲基礎(chǔ)的明星陸續(xù)在快手開啟直播首秀;12月,快手簽約張杰為代言人;到了2020年,快手的明星活動愈加頻繁,先是鄭爽入職快手,又是張雨綺成為快手電商代言人,最重磅的則是周杰倫快手直播首秀。
快手在邀請明星這件事上的投入肉眼可見,造成的虧損也在可接受范圍之內(nèi)。對此,Will稱,快手虧損的原因一定是流量成本增加了,請明星只是它獲取流量的手段之一。
確定的是,不惜以短期虧損換來業(yè)績增長,快手一改之前的慢姿態(tài),選擇主動進(jìn)攻,最終有可能搶占短視頻行業(yè)第一股的名號。
及時發(fā)力直播,扳回一局
發(fā)展至今,快手的營收主要分為三大塊——直播打賞、電商賣貨以及廣告收入。即便目前快手日活破3億,但流量和營收增長的壓力仍在。
快手成立至今十年,但早期的快手只是創(chuàng)始人程一笑個人開發(fā)的GIF動圖制作與分享的社區(qū),直到2013年,時任百度鳳巢架構(gòu)師的宿華加入后,公司才正式轉(zhuǎn)型短視頻社交業(yè)務(wù),2015年1月日活破千萬、2017年12月日活破億,成為短視頻的領(lǐng)軍APP。
隨著2016年直播元年的到來,作為平臺功能的自然延伸,快手也加入了直播大軍,并同期打開了商業(yè)化之門。
開啟商業(yè)化的前兩年,快手是一家?guī)缀跬耆稣讨辈ナ杖氲墓荆摂M禮物交易抽成在2017年、2018年及2019年分別為公司帶來了79億元人民幣、186億元人民幣和314億元人民幣的收入,占總收入的95.3%、91.7%和80.4%。
直播行業(yè)有個通用的公式,即營收約等于直播用戶總數(shù)x打賞付費(fèi)率x平均每個付費(fèi)用戶打賞金額(ARPPU)。今年受疫情影響,用戶的快手直播打賞付費(fèi)率和ARPPU值正在變低,這一收入的增長將取決于直播用戶總數(shù)的增長速度。
據(jù)招股書顯示,直播的月度付費(fèi)用戶平均收入正在變低,由2017年約52.5元變?yōu)榻刂?020年上半年的45.2元。但好在,直播月度平均付費(fèi)用戶的增速尚可,由2017年的1260萬增至2018年的2830萬,再增至2019年的4890萬,進(jìn)一步增至今年上半年的6400萬。
而說到打賞,一個關(guān)鍵問題就是頭部主播的強(qiáng)綁定問題。Hank認(rèn)為這個問題“無解”,唯一的辦法就是探索直播打賞之外的盈利模式,這也是快手在做的事。
崛起的電商業(yè)務(wù),正成為快手的另一架馬車。
到2018年,隨著用戶參與度繼續(xù)提升,越來越多的用戶開始在視頻中加入自己的微信/QQ號進(jìn)行賣貨,為方便用戶在系統(tǒng)中進(jìn)行交易,電商在快手應(yīng)運(yùn)而生,據(jù)招股書稱,快手于2018年8月推出電商業(yè)務(wù),平臺按所售產(chǎn)品價格及類型收取傭金。
截至2020年6月30日的六個月,商品交易總額達(dá)1096億元人民幣,平均重復(fù)購買率達(dá)60%以上。但從整體來看,在電商僅占平臺不到10%的營收背景下,直播貢獻(xiàn)了快手的主要營收,想要進(jìn)一步提高收入,直播賣貨業(yè)務(wù)必須在2020年再上層樓。
回顧快手的融資歷史,除騰訊外,投資方還包括了背靠阿里的云鋒基金和百度風(fēng)投。有分析認(rèn)為,快手在投資方上間接集齊了BAT三巨頭,這有利于快手繼續(xù)保持“電商中立”。
今年早些時候,有消息稱阿里與抖音簽訂了70億元年度框架協(xié)議,隨后快手也與京東零售達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議。短視頻巨頭與電商巨頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓戰(zhàn)局變得撲朔迷離。有人認(rèn)為,這或許是快手想要打破其“只賣便宜貨”的印象而做出的戰(zhàn)略決策。
目前,從業(yè)者普遍的反饋是抖音直播更適合種草,但快手的帶貨能力更強(qiáng)。
“從外部調(diào)研數(shù)據(jù)來看,32%的快手用戶會因?yàn)樾湃沃鞑トベ徺I商品。這也是快手電商相對于傳統(tǒng)貨架型電商的最本質(zhì)區(qū)別。”快手電商運(yùn)營負(fù)責(zé)人白嘉樂今年4月在一次沙龍活動上稱,快手當(dāng)時的DAU是3億多,其中電商DAU就占了一成,其中快手第一大主播辛巴,他和團(tuán)隊(duì)去年的GMV超過了130億。
從數(shù)據(jù)來看,快手略勝一籌。去年,快手直播電商GMV超千億,抖音僅有百億。抖音今年直播電商的GMV目標(biāo)定為2000億,快手則調(diào)高至2500億,力壓抖音。
今年上半年,快手GMV已經(jīng)達(dá)到1096億,照此速度,完成2500億的目標(biāo)問題不大。
另一方面,Will認(rèn)為,快手的GMV并不一定能代表其電商邏輯的成功,因?yàn)橥素浡时容^高,客單價相對較低,以及在快手上能否成長起一些品牌類,還有待驗(yàn)證。在他看來,電商領(lǐng)域的快手可能會更像拼多多。
但總的來說,電商業(yè)務(wù)目前相對另兩塊業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)率較低。今年7月,快手對電商抽傭比例做過一次公開調(diào)整——自建電商抽傭從1%提升至5%,第三方電商平臺從原來的不抽傭變?yōu)槌槿⊥茝V傭金的50%。
不過今年以來,抖音電商布局比較激進(jìn),斷外鏈打造電商閉環(huán)的野心非常明顯。2020年8月,快手電商訂單量超5億單,快手電商日活超過了1個億。但和直播打賞領(lǐng)域抖音快手兩強(qiáng)相爭的格局不同,在電商直播中還有一個更大的平臺——淘寶直播。
如今淘寶也在發(fā)力短視頻,外界猜測,這或許會威脅到快抖。但Hank認(rèn)為,淘寶只是在改變用戶的消費(fèi)習(xí)慣,但所有的內(nèi)容視頻都是為消費(fèi)者決策做轉(zhuǎn)化的,與快抖的短視頻內(nèi)容還是有區(qū)隔,在用戶時間的爭奪上,淘寶明顯處于劣勢。
Will也持相同的看法:阿里從2016年左右就想做內(nèi)容電商,但無論是短視頻還是社區(qū)都收效甚微;在短視頻領(lǐng)域,快手實(shí)則輸給了抖音,所以加大了其獲客成本和變現(xiàn)的壓力,好在及時發(fā)力直播,扳回一局;而未來唯一能撼動快抖的,可能還是擁有一級流量入口的微信。
探索商業(yè)化第三極:廣告收入逐年翻倍
如果僅僅只是單純的直播平臺,也不足以撐起現(xiàn)在500多億的估值。因此,快手在直播賣貨、直播打賞之外,啟動了廣告這第三架馬車。
與快手先發(fā)力直播、后開展廣告業(yè)務(wù)相反,2016年9月抖音前身A.me誕生,幾乎馬上就開啟了字節(jié)系擅長的信息流廣告業(yè)務(wù),之后又加入了站內(nèi)定制化廣告內(nèi)容。
由于產(chǎn)品邏輯上的差異,帶來了快手和抖音在商業(yè)化方面的不同成果。快手的直播業(yè)務(wù)更占上風(fēng),而抖音在信息流廣告方面的成績更好。
但從快手的招股書可以看到,此前廣告一直比較弱。2017年快手的廣告收入僅有3.9億元,不是沒有客戶到快手上投廣告,而是大部分都被拒之門外。這是由于快手在很長一段時間內(nèi)都是私域流量,直播業(yè)務(wù)比廣告業(yè)務(wù)更容易發(fā)展。
隨著公域流量的放開,快手發(fā)現(xiàn),相比于直播幾千億的市場規(guī)模,廣告是幾萬億的市場空間,而且已經(jīng)是非常成熟的商業(yè)模式,于是發(fā)力廣告業(yè)務(wù),對標(biāo)抖音的巨量引擎,上線了自己的磁力引擎。
快手的線上營銷服務(wù)主要包括廣告服務(wù)及快手粉條,近幾年,這部分收入在總收入中的占比不斷增加,2017年、2018年、2019年的數(shù)字分別為4.7%、8.2%、19.0%,到今年上半年,快手線上營銷收入達(dá)72億,相比2019全年幾乎持平,目前在總收入占比中已經(jīng)達(dá)到28.3%。
一位接近快手的人士告訴深燃,畢竟快手有3億日活,品牌還是會來,但核心是它來干嘛,只是做個賬號,還是真正在快手上經(jīng)營、宣傳,甚至帶貨。
在保證短視頻DAU占比的情況下,Will對于快手未來的變現(xiàn)能力持樂觀態(tài)度。首先在電商領(lǐng)域,目前滲透率較低,快手還有很多基礎(chǔ)設(shè)施可以做,其次,有一些新的領(lǐng)域,比如教育、游戲可以涉足。“未來5G和云游戲來了,短視頻就是最好的分發(fā)入口。”他表示。
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號深燃(shenrancaijing),作者 :蘇琦
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