今天,手機(jī)要拍照好看是所有人的共識,但退回到20多年前,第一個(gè)把攝像頭裝到手機(jī)上的人怎么也不會想到,日后這會成為手機(jī)的必選項(xiàng)。游戲也同樣如此,20年前諾基亞的N-Gage可謂另類中的另類,但今天,“游戲手機(jī)”正在走向大眾。
生活方式的變遷,游戲進(jìn)入全民時(shí)代
功能機(jī)時(shí)代,手機(jī)的普及率還不高,雖然那時(shí)候很多人都在玩貪吃蛇,但彼時(shí)手機(jī)游戲還只是一味小小的生活調(diào)劑品。隨著手機(jī)進(jìn)入智能時(shí)代,手機(jī)游戲大致經(jīng)歷了三個(gè)時(shí)代,在我們休閑生活中的地位也在不斷提升。
首先是2007年iPhone的橫空出世,帶來了革新性的屏幕觸控玩法,這種全新的人機(jī)交互方式開始推動移動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建立。這一時(shí)期的代表游戲作品有神廟逃亡、消消樂等,當(dāng)然這些游戲背后還是一種休閑和放松。
這一階段,智能手機(jī)剛剛崛起,還處在幾大新興智能操作系統(tǒng)分庭抗禮的階段,包括iPhone、HTC、moto等全球手機(jī)大廠都在探索智能手機(jī)的邊界與多樣性,更多還是在提升自身的流暢性,幾乎沒有專門標(biāo)榜游戲的智能手機(jī)。
此后,隨著手機(jī)供應(yīng)鏈全面能力的提升,包括芯片算力、顯示、續(xù)航等能力的改變,智能手機(jī)也隨即進(jìn)入性能暴漲期。在單機(jī)游戲體驗(yàn)上畫質(zhì)體驗(yàn)不斷增強(qiáng),這一時(shí)期出現(xiàn)了很多大型手游,一些PC游戲也開始向手機(jī)上遷移。同時(shí),開始有部分手機(jī)廠商通過游戲來強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的性能賣點(diǎn),但手機(jī)游戲仍然不是主流。
而在4G網(wǎng)絡(luò)全社會普及之后,手機(jī)游戲開始向網(wǎng)絡(luò)化、社交化、競技化發(fā)展,步入第三個(gè)階段。這個(gè)階段,PC游戲加速向手機(jī)游戲遷移,同時(shí)因?yàn)槭謾C(jī)性能和網(wǎng)絡(luò)的提升,也激發(fā)了大型游戲的網(wǎng)絡(luò)化與社交化,如MOBA類型(LOL、王者榮耀、守望先鋒等)、吃雞類游戲迅速火爆,手機(jī)游戲用戶也進(jìn)入高速增長階段。
iMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,用戶規(guī)模達(dá)到6.32億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,2020年中國移動游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進(jìn)一步升級,共同推動行業(yè)覆蓋用戶群體增長。
伴隨手機(jī)游戲的普及,整體游戲產(chǎn)業(yè)也步入迅猛的爆發(fā)期,游戲?qū)τ诤芏嘤脩舳圆粌H僅是具備娛樂屬性,一些向?qū)I(yè)方向發(fā)展的游戲具備了競技屬性,也推動近年來電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的快速發(fā)展;2017年中國傳媒大學(xué)等一批高校開始開設(shè)電競專業(yè),騰訊在2019年聯(lián)合拳頭游戲成立了騰競體育,負(fù)責(zé)LPL聯(lián)賽的運(yùn)營和轉(zhuǎn)播。完美世界作為國內(nèi)最大的游綜合體,在2020年底,也開發(fā)完成了49門電子競技運(yùn)動與管理課程,這些產(chǎn)教結(jié)合的舉措也加速將專業(yè)電競推向成熟的體育產(chǎn)業(yè)。
在剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟2021MSI季中冠軍賽的決賽中,來自LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,在比賽當(dāng)晚,關(guān)于這場賽事的討論多次登上微博熱搜榜,在整個(gè)年輕人群體中都得到了廣泛的關(guān)注和討論。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)將小眾熱愛和大眾參與有機(jī)地結(jié)合起來,讓每一個(gè)人都能夠參與其中。
在另一個(gè)層面上,小眾愛好也帶動大眾普及,面向大眾類游戲是休閑、是娛樂、也是知識,更是社交。比如,《王者榮耀》的玩家們開始討論敦煌文化、武術(shù)傳承,他們在玩游戲的過程中探討新的知識,也通過一起玩游戲進(jìn)行社交;《堡壘之夜》在線上舉辦虛擬演唱會,讓游戲與流行文化跨界碰撞,用戶可以邊玩游戲邊聽音樂;《Roblox》說是一個(gè)游戲,但是很多用戶通過這種有趣的方式在學(xué)習(xí)編程、設(shè)計(jì)和創(chuàng)業(yè)技能,目前社區(qū)里已經(jīng)擁有超過1800萬個(gè)用戶創(chuàng)作的作品……
顯然,隨著用戶量的增長,游戲的邊界也在被不斷打破。游戲不再是單純地對著屏幕過關(guān)殺敵、分出勝負(fù),而是成為了一種生話方式,是文化傳遞、社交陪伴,甚至是健身、科普、學(xué)習(xí)的全新方式。游戲在年輕人生活中的位置越來越重要,全民游戲時(shí)代由此到來。
游戲手機(jī)的兩條路:專業(yè)電競與大眾游戲
在移動游戲進(jìn)入第三個(gè)階段之后,專門的游戲手機(jī)品類也開始出現(xiàn)。2017年之后,黑鯊、紅魔、ROG、拯救者等專門的電競手機(jī)品牌先后發(fā)布。這有點(diǎn)兒像筆記本領(lǐng)域,專門分出來“游戲本”這種品類一樣。
我們知道,PC行業(yè)的“游戲本”曾經(jīng)一度非常火爆,在2016-2018年是PC市場增長最快的一個(gè)垂直品類。專門的游戲手機(jī)品類誕生,也是在手機(jī)市場相對成熟后開始的,一方面可以滿足小眾專業(yè)用戶的需求,另一方面也是各廠商在行業(yè)競爭中尋找新的增長點(diǎn)。所以在2017年之后,有一段時(shí)間我們可以發(fā)現(xiàn)游戲手機(jī)品牌的高調(diào)。
隨著移動游戲用戶量的增加,以及游戲變得越來越大眾化,各大手機(jī)品牌這兩年也開始增加對游戲體驗(yàn)的加碼。比如vivo的iQOO、OPPO的Ace系列等,雖然這些手機(jī)在官方的定義下不叫游戲手機(jī),但是游戲性能也是其核心賣點(diǎn)之一。
今年,隨著手機(jī)游戲的全民化趨勢,大廠的旗艦機(jī)型也增加了對游戲用戶的關(guān)懷。近期宣布正式進(jìn)入游戲手機(jī)市場的紅米,推出的首款游戲手機(jī)就是在原本Redmi K40的基礎(chǔ)上進(jìn)行了“魔改”。5月27日OPPO Reno6系列發(fā)布,也將游戲體驗(yàn)作為這款新品的重要亮點(diǎn)之一。
各大廠商紛紛加碼游戲手機(jī)的過程中,我們可以看到這樣一個(gè)趨勢:游戲手機(jī)一腳邁向?qū)I(yè)電競,另一只腳則跨入大眾普及。
畢竟,專業(yè)的電競手機(jī)市場相對小眾,據(jù)行業(yè)人士透露,去年游戲手機(jī)品牌總出貨量在170萬臺上下,這個(gè)垂直品類很好的滿足了專業(yè)人士的需求。但與此同時(shí),更多的年輕用戶對游戲也有需求,這就需要有更多大眾化手機(jī)產(chǎn)品來滿足用戶將游戲作為生活方式的需求。
那么,游戲全民時(shí)代需要什么樣的游戲手機(jī)呢?狹義的游戲手機(jī)追求極致游戲體驗(yàn),長板很長,短板也很明顯,比如算力強(qiáng)、顯示棒、續(xù)航久,但是拍照不會很好,外型往往也會偏笨重,像是加了通訊功能的游戲機(jī)。
今天,廣義的游戲手機(jī)是為大眾而生,游戲體驗(yàn)不再依賴單點(diǎn)創(chuàng)新,做好大眾游戲體驗(yàn)不一定要靠硬核產(chǎn)品力,極致的性能往往也伴隨功耗和發(fā)熱上面的挑戰(zhàn),此外,這些有著明顯“硬核極致性能”特質(zhì)的手機(jī)產(chǎn)品不少在外觀設(shè)計(jì)、機(jī)身重量等方面挑戰(zhàn)著主流大眾人群的接受度。
伴隨著移動游戲在用戶生活中位置的變化,手機(jī)廠商的游戲觀念也在發(fā)生變化:從“為愛玩游戲的人做游戲手機(jī)”到“為每個(gè)人做更好玩的手機(jī)”,以及做出“讓大眾玩家一起玩更暢快的手機(jī)”。
可以看到,這種思維上的變化:當(dāng)游戲已經(jīng)開始擁抱大眾,是不是面向大眾的手機(jī)都應(yīng)該具備更好的游戲體驗(yàn)?并且應(yīng)該是性能均衡的、體驗(yàn)完整的手機(jī)。
這樣思路在一些廠商的舉動上得到了印證,OPPO剛剛發(fā)布的Reno6已經(jīng)開始嘗試注入大眾游戲?qū)傩裕鳛?G視頻手機(jī)出道的Reno,也開始重視起大眾游戲體驗(yàn)了,這似乎也暗示著游戲手機(jī)正式進(jìn)入大眾時(shí)代,或者說宣示了游戲體驗(yàn)已經(jīng)成為面向年輕大眾的手機(jī)必不可少的標(biāo)配。
大眾游戲,一起好玩才是真
為什么說Reno 6系列是移動游戲大眾化的一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)品?這是因?yàn)镽eno不僅站在游戲的角度去思考產(chǎn)品,更站在用戶的角度去思考如何打造“大眾游戲體驗(yàn)感更好”的產(chǎn)品。
比如從用戶角度來看,什么最重要?從個(gè)人體驗(yàn)上來說是快、穩(wěn)、爽。但是今天的大眾游戲還有新的含義,那就是社交,如何讓好玩的游戲變得“一起玩更好玩”,也是Reno6這次帶來的大眾游戲體驗(yàn)上的新思考。
對所有的游戲體驗(yàn)而言,流暢都是第一痛點(diǎn),好的大眾游戲體驗(yàn)快是必備要素,不止游戲運(yùn)行快,啟動游戲要快,更新游戲也要快。Reno6系列的超級閃電啟動給了大眾游戲一個(gè)很好的體驗(yàn),朋友相約一起開黑能夠秒開秒進(jìn),不用再等待了,畢竟現(xiàn)在年輕人的游戲很多時(shí)候也是為了打發(fā)碎片時(shí)間。
快,是OPPO深入年輕人游戲場景中的洞察,而在游戲社交化時(shí)代,快不止是體驗(yàn),也是感受,一起玩不等待就是一種大眾游戲“快”的深層次感受,在這一代OPPO Reno6系列上,這個(gè)“痛點(diǎn)”得到了完美的解決。
再說穩(wěn)。穩(wěn)是用戶對游戲最底層的需求,從這一點(diǎn)出發(fā),OPPO Reno6首發(fā)搭載聯(lián)發(fā)科天璣900處理器;OPPO Reno6 Pro升級為聯(lián)發(fā)科旗艦級天璣1200處理器;OPPO Reno6 Pro+升級為高通旗艦級驍龍870處理器。有人為問,為什么不是高通驍龍888,而是870呢?這一點(diǎn),OPPO的產(chǎn)品經(jīng)理也有透露,因?yàn)閷@次的產(chǎn)品而言,870經(jīng)過長時(shí)間優(yōu)化與驗(yàn)證,即能保障性能的強(qiáng)大又可以保障運(yùn)行的穩(wěn)定性,在這一階段可以帶給在暢快基礎(chǔ)上“最穩(wěn)”的體驗(yàn)。除了硬件保障基礎(chǔ)流暢體驗(yàn)外,進(jìn)入游戲后,OPPO Reno6系列基于AI算法模型打造的無級穩(wěn)幀技術(shù),搭配旗艦級處理器,能夠“無視”游戲版本,預(yù)測游戲負(fù)載,自動調(diào)節(jié)CPU、GPU頻率調(diào)整性能輸出,復(fù)雜場景保證幀率穩(wěn)定,從而實(shí)現(xiàn)節(jié)省功耗,平衡系統(tǒng)幀率,持續(xù)輸出穩(wěn)定流暢的游戲畫面。
還有爽。游戲時(shí)用戶的手感也很重要。Reno6系列全系線性馬達(dá)加入,200+種震感波形適配不同作戰(zhàn)場景,競技級手感自定義調(diào)節(jié),大眾手感也有了“專屬感”,時(shí)刻與虛擬分身同頻作戰(zhàn),配合全沉浸模式讓每場戰(zhàn)斗都極為帶感。
此外,還有特別值得一提的一點(diǎn),就是超玩戰(zhàn)報(bào),即在游戲結(jié)束后為用戶帶來全面游戲分析。除常規(guī)戰(zhàn)績分析外,OPPO Reno6新增了玩家手速&觸控?zé)釁^(qū)操作分析、對幀率穩(wěn)定性&溫度&功耗進(jìn)行設(shè)備分析。佩戴OPPO Watch2的玩家,還能額外獲得游戲局內(nèi)的心率分析,和好友一起分享游戲體驗(yàn)。超玩戰(zhàn)報(bào)無疑是Reno6與年輕大眾“一起開黑一起贏”的理念的具體呈現(xiàn)。
大眾市場的產(chǎn)品,要求的是普適性,而不是“偏科生”,這也是Reno6系列最大的特點(diǎn)。具備“快穩(wěn)爽”的同時(shí),其對元器件厚度極致壓縮,手機(jī)又美、又薄、又輕,拍照功能也很強(qiáng),滿足了很多年輕用戶日常的所有需求。
【結(jié)束語】
今天,手機(jī)已經(jīng)與每個(gè)人的生活深度交融,人們的生活方式也因此而改變,這就是科技創(chuàng)新的意義所在。無論是小眾專業(yè)的游戲手機(jī),還是像Reno6這樣的大眾游戲手機(jī),都在時(shí)代中找到了自己存在的意義,而從用戶需求的角度出發(fā),重新定義大眾游戲體驗(yàn)的Reno6系列開啟的是一個(gè)更有趣味的新時(shí)代。
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