
文 | 趙二把刀
“凜冬已至”,影視行業(yè)喊了很多年的“狼來了”,在2021年蔓延至整個文娛產(chǎn)業(yè)。
在歷經(jīng)疫情、監(jiān)管等諸多不利消息的沖擊之下,對于文娛產(chǎn)業(yè)而言,無論是長短視頻、網(wǎng)文、動漫,還是視頻直播等賽道,2021年的日子都過得并不“舒坦”,整個行業(yè)似乎都患上嚴重的“焦慮癥”。
讀娛君認為,文娛產(chǎn)業(yè)的焦慮問題,主要有三大癥狀:增長恐慌,用戶質(zhì)量憂慮,以及商業(yè)化提升難。對于各賽道的玩家們而言,只有尋找到解決三大癥狀的處方,才有可能從粗放的野蠻生長階段,進入到深度發(fā)展的精耕細作時代,迎來細水長流的時刻。
癥狀一:增長恐慌
增長故事還能講下去嗎?
增長恐慌,是習(xí)慣了爆發(fā)式增長的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),對增速放緩乃至衰退的恐慌。
對于文娛產(chǎn)業(yè)而言,最焦慮的無疑是人口紅利的消失。經(jīng)過十多年的爆發(fā)式增長之后,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)在用戶數(shù)量及用戶時長的增長上都日趨放緩。CNNIC發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.11億,較2020年12月僅增長1440萬。根據(jù)易觀最新數(shù)據(jù),2021年上半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)平均月度活躍用戶規(guī)模達10.33億人,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,增速整體放緩。


在習(xí)慣了高速增長之后,面對人口紅利見頂,除了平臺之外,主播、MCN機構(gòu)、網(wǎng)文作者、影視動漫制作機構(gòu)等文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中的參與者們,也都患上了“增長恐慌癥”。如何破除增長難題,緩解流量恐慌,成了行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的難題。
人口紅利逐漸被消耗殆盡,若想要繼續(xù)實現(xiàn)增長,勢必要“破圈”,要打破思維定式。之前引流、起量,大概就是兩套方法:粗曠的廣撒網(wǎng)式投放,快速起量;或是針對用戶圖譜投放,網(wǎng)文App推送給網(wǎng)文愛好者、直播App推送給直播愛好者……尤其是后者,可以說是初步實現(xiàn)了“高效投放”,但對同一圖譜用戶群進行多輪次的投放之后,勢必會造成推送范圍固化,使ROI增長陷入停滯。
而用戶的興趣和愛好是多樣的、不斷變化的。想要突破,就要挖掘用戶不同層面的需求。對網(wǎng)文內(nèi)容感興趣的用戶,也有可能對游戲感興趣,對IP劇感興趣,還有可能是直播的潛在受眾——而這些用戶,才是潛在的增長群體。那么,如何對其他圈層的用戶施加影響,并且將其轉(zhuǎn)化為直播用戶,就必須要具有商品和用戶高效匹配的能力。
這不得不提到“廣告商品化能力”。以騰訊廣告為例,創(chuàng)新性地建立商品庫的概念,為內(nèi)容或服務(wù)打上標簽,通過更多元豐富的“商品”,以及對于用戶群的洞察,幫助廣告找到匹配的用戶群,也幫助用戶們找到符合自身需求或興趣的“商品”,實現(xiàn)人群的破圈增長。在此基礎(chǔ)上,廣告商品化能力不止可以幫助廣告找到用戶,還可以幫助廣告具備學(xué)習(xí)能力,不斷提升自己找到匹配用戶群的效率。

以上是針對“人”這一維度的解法。作為文娛產(chǎn)業(yè)最受矚目的視頻直播賽道,面臨的投放環(huán)境“變化快”,必須要做到“響應(yīng)快”。除此之外,騰訊廣告還為行業(yè)客戶提供了“品”、“時”、“場”等多維度的助力。
就“品”而言,騰訊廣告提供的測品及選品策略,幫助直播間改善投放品類集中、歷史投放品類無法滿足ROI增長需求的困境,助力持續(xù)以“品類”吸引更大規(guī)模受眾。
在“時”的維度,騰訊廣告提供了“在播實時性解決方案”,把常駐的主播作為商品入庫,圈選在播主播的集合。只要有主播在播,廣告就處于上線狀態(tài)——也就是說,各直播賽道的玩家,可以通過將不同品類主播的直播間“商品化”,讓用戶可以實時通過順暢鏈路進入直播間,7*24小時不間斷地實現(xiàn)高效拉新促活。
最后,隨著越來越多不可測風險的出現(xiàn),也使得文娛產(chǎn)業(yè)的玩家們充分認識到“私域流量”的重要性。騰訊提供了覆蓋視頻號、小程序、企業(yè)微信在內(nèi)的完善生態(tài),輔以豐富的數(shù)字化工具,為品牌提供了多場景布局的機會,增加了其用戶觸點。
展望2022年,外部大環(huán)境或許很難改善,但增長的故事還是可以講下去的,只是需要采取更“與時俱進”、“有的放矢”的投放和運營方式。
癥狀二:用戶質(zhì)量憂慮
從比拼數(shù)量到追逐質(zhì)量的轉(zhuǎn)變
流量恐慌之外,如何提升用戶質(zhì)量也成為行業(yè)焦慮的關(guān)鍵點。
過去我們?nèi)绾闻卸ㄍ茝V的效果?覆蓋,裝機,下載或注冊,就意味著營銷目標的完成。但用戶是否活躍、是否付費等是不可控的。就如廣告大師約翰·沃納梅克說的那樣,“我知道在廣告上的投資有一半是無用的,但問題是我不知道是哪一半。”
對于文娛產(chǎn)業(yè)各賽道而言,在之前的井噴增長中,推廣營銷實現(xiàn)的覆蓋用戶群是海量的,但也形成了龐大的沉沒用戶群。他們可能是看到了推廣,也可能下載并且注冊,只是之后沒有對內(nèi)容有任何的消費——那么,應(yīng)該如何讓這些沉沒用戶浮出水面?
此外,在拉新難度大、成本高的當下,如何讓新用戶活起來也成為行業(yè)的難題。而且,既然增量市場有限,那么任何平臺要想保持穩(wěn)定增長,就必須在“存量市場”這塊下功夫,存量市場的重要指標就是用戶粘度、使用時長以及付費頻次——以視頻直播賽道而言,除了下載和注冊用戶數(shù)量之外,更重視用戶是否活躍、上線次數(shù)、互動頻次、付費情況等指標。

那么,怎樣才能讓新用戶和沉沒用戶“活躍”?又怎么讓活躍用戶的付費更高頻,那就必須要有增長的LTV思維,認識到用戶的多面性,用長線思維實現(xiàn)用戶分層運營:
首先,要重視用戶多面性,做好用戶分層。
除了將用戶群體劃分為常規(guī)拉新、預(yù)裝激活、沉默拉活、卸載回流四個核心圈層,還可以將沉沒用戶,分為多個維度,比如是否下載、是否注冊、是否有登錄、是否卸載等維度,并通過系統(tǒng)預(yù)估沉沒用戶的轉(zhuǎn)化可能;在此基礎(chǔ)之上,平臺還可以進一步圈選對直播、對電商等不同領(lǐng)域感興趣的人群,通過強大的商品化能力實現(xiàn)針對性“激活”。
其次,要具備長線思維運營。
長線思維,就是認識到用戶的多樣化,在用戶分層的基礎(chǔ)上,靠技術(shù)來“實時”進行廣告優(yōu)選。比如,針對不同層次的人群,可以設(shè)定不同的出價,以RTA(Realtime API)+廣告商品化組合方案讓廣告預(yù)算花得更有效。
同時,要把用戶不同層面的需求激發(fā)出來。
挖掘用戶需求的多面性,其實是把用戶做千人千面的分類,構(gòu)建出更細化、更清晰用戶分層體系。通俗來說,就是一個在秀場有過打賞行為的用戶,實際上是可能成為網(wǎng)文、長短視頻的付費用戶的,除了興趣愛好場景之外,是否有過“付費”行為都是可以作為用戶分層的維度的。
如果說流量恐慌和用戶質(zhì)量憂慮還都是文娛行業(yè)的增長焦慮,那么在2022年,最大的考驗應(yīng)該還是預(yù)算不夠了!沒錢了!怎么辦?
癥狀三:沒錢了!怎么辦!!
出大招!朝著「盈利式增長」邁進
捂緊錢袋子,在過去的半年多時間里已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象。
從影視賽道開始,網(wǎng)文、動漫、長短視頻、視頻直播等各領(lǐng)域在過去的一年,可謂內(nèi)外交困。
原因和大環(huán)境有關(guān),資本越來越謹慎,政策性監(jiān)管常態(tài)化,受疫情沖擊營收不如預(yù)期等等,都造成了“缺錢”的行業(yè)現(xiàn)狀。
這對習(xí)慣了大手筆推廣的視頻直播賽道而言,意味著在2022年必須完成硬著陸。在預(yù)算不變甚至減少的的情況下,如何才能做更多的事情?如何在不改變投入的情況下,獲得更多的產(chǎn)出?是文娛產(chǎn)業(yè)各賽道玩家的“心聲”。
另外一方面,流量的價格在過去數(shù)年一路水漲船高,成為文娛產(chǎn)業(yè)“不能承受之重”。既要捂緊錢袋子,又要面對高昂的流量價格,怎么才能破局?
還是以視頻直播賽道為例,不僅平臺有流量焦慮,MCN機構(gòu)以及頭部、腰部和小主播同樣有著強烈的流量增長渴求。頭部主播想要保持增長,就要始終有新用戶涌入;中小主播想要成長,就必須引流,而MCN機構(gòu)方面,無論是培養(yǎng)中小主播還是扶持頭部主播,對流量都有著強烈的需求。
所以,在有限的預(yù)算中,玩出花樣,不僅是賽道玩家們必須邁過的門檻,也考驗著投放平臺的智慧。
面對文娛產(chǎn)業(yè)尤其是視頻直播賽道“降本增效”的痛點,騰訊廣告和行業(yè)攜手,在商業(yè)化盈利增長的探索上邁出了堅定的一步——不僅關(guān)注用戶數(shù)量和質(zhì)量的增長,更進階到商業(yè)價值增長。直播平臺有推廣預(yù)算,主播或MCN機構(gòu)也有流量購買需求,那么,將兩者的需求協(xié)同起來,自然也就可以降低各自的成本,也更有可能實現(xiàn)各自的商業(yè)目標。
沒錢了,怎么辦?那就一起合力,一起賺錢。促成主播大V和快手平臺聯(lián)投,幫助平臺收獲增長和商業(yè)回報的同時,也解決了主播大V站內(nèi)流量采買越來越難、越來越貴的現(xiàn)狀。這就是騰訊廣告給“錢荒”開出的最優(yōu)解。
讀娛君還觀察到,視頻直播平臺聯(lián)動網(wǎng)絡(luò)大電影、微短劇等在騰訊生態(tài)做投放,內(nèi)容在曝光的同時,還獲得了高播放量以及付費用戶的增加,使得網(wǎng)大和微短劇的出品方及平臺都可以參與分賬創(chuàng)收——這些都是各方提高商業(yè)化做出的努力。此外,小說平臺中的優(yōu)質(zhì)IP,產(chǎn)出短劇等內(nèi)容形式做投放,亦可取得曝光及高閱讀量,參與分賬創(chuàng)收。
綜上,當預(yù)算降低、成本縮減,平臺、內(nèi)容產(chǎn)出方以及主播等都還要“增長”,且有投放的意愿。騰訊廣告給出的破題思路就是,匯集各方需求,以更低的成本、更高效的匹配方式,朝著更好的商業(yè)化方向邁進。
小結(jié):
危機和機遇是并存的。如何緩解焦慮、消除恐慌,讓事情的發(fā)展回到正確的道路上。對于文娛產(chǎn)業(yè)而言,正確的道路就是認清內(nèi)外部大環(huán)境,做好拉新和存量盤活,提高用戶活躍度和付費頻次。而騰訊廣告就抓住了這一趨勢,注重提高玩家們的商業(yè)化能力,踐行“降本增效”,以用戶分層、商品化等組合能力,攜手各方實現(xiàn)從野蠻生長到精細化運營,從規(guī)模式增長到盈利式增長的轉(zhuǎn)型升級。
2022年是全新的一年,文娛產(chǎn)業(yè)會有更多好玩有趣的創(chuàng)新玩法,也會帶來更驚喜的營銷推廣方式,為產(chǎn)業(yè)帶來更多的暖意。
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