文/嚴錦彥
01
昨天,葡萄君打開《天涯明月刀手游》(以下簡稱天刀)參加虛擬春晚,結果被結結實實地震撼到了。
晚上8點還沒到,已經有不少玩家聚集在游戲的天淚島,噓寒問暖,上躥下跳。春晚開始后,舞臺背后的大型曲面屏播放起視頻MV,現場則有各個NPC輪番上臺演出。
就像線下音樂節一樣,當女團「七朵」登臺時,現場玩家不約而同地跳起舞來,堪稱「國風蹦迪」現場。
而到了走秀環節,玩家又紛紛跟著主持人的引導,跑到特定區域,為自己喜愛的外觀投票。
總之,整場天刀春晚都讓我感覺真實到離譜。甚至,我還在紅包雨里開出了餓了么、moody、Pinpoint贊助的禮品券。開句玩笑,這不就是大家說的元宇宙嘛。
當然,玩笑歸玩笑,在手游領域,如此規模的1小時實時春晚,天刀算是首例。為此,天刀團隊籌備了半年以上,攻克了不少內容、技術難題,還為春晚大屏幕申請了專利。但從結果來看,這場春晚的直接獲利可能并不明顯。那么,天刀為什么要做這樣一場春晚?他們又是如何制作的?
前段時間,葡萄君探訪了春晚幕后,聽天刀團隊講了講春晚的故事。
02
整場春晚,我印象最深的,當屬《霓裳驚夢》。
自得琴社不僅重新演繹了歷史上幾次斷代的《霓裳羽衣曲》,還復刻了接近失傳的唐琵琶。并且,他們和《長安十二時辰》的服裝團隊合作,制作出了「霓裳羽衣」。整個內容難度,可能不亞于電視臺春晚。
天刀的品牌負責人葉子告訴我,他們早在2020年底就萌生了和自得琴社合作的想法,而春晚最早的由來,其實就源自這樣的內容合作。
自得琴社最出圈的作品,是《長安十二時辰》的一首插曲改編,2019年發布時,在全網收獲了超600萬播放。他們的視頻風格典雅,善于還原古代服裝、樂曲。有網友評論,你都分不清這到底是古畫還是真人。天刀認為,這很符合他們一直走的國風路線。
去年3月,天刀找到了自得琴社,雙方一拍即合。當時,自得琴社提出,想要通過《霓裳羽衣曲》,表達新時代文化與古時杰作的碰撞融合。大家覺得概念很好,但天刀設定在宋代,要怎么展現唐朝的藝術?團隊有人想到了夢中夢的概念,通過宋代詞人姜夔,夢回南唐、盛唐。一定程度上,這也是在溯源《霓裳羽衣曲》。
確立主題后,團隊覺得,如果只是合作一首音樂或一部視頻,似乎還不能讓玩家切身體會到傳統文化的魅力。于是,他們開始往游戲里制作可演奏的樂器、綁定霓裳舞的外觀。
從去年5月到12月,天刀團隊和自得琴社反復討論,大家提到最多的關鍵詞就是:還原。
根據史實,唐琵琶背面偏扁平,沒有隆起,演奏方式是橫抱著用撥子演奏。而現存的唐琵琶大多收藏在博物館里,市面上很難找到。團隊覺得,既然要做,那就要傳遞正確的藝術形式。于是,自得琴社靠著樂理知識,仿制了一把唐琵琶用于演奏。天刀則以此為參考,做進游戲,玩家得到后,可以演奏不同樂曲。
為了還原唐宋時期的服飾,天刀又找到了中國裝束復原小組。一開始考慮到春晚,美術原畫設計的都是紅色服裝,裝束復原小組看到后,堅持改為明黃色,并且發型、服飾、披帛每個設計,都要保證有原型考究。
用市場部內容經理小唐的話說,復原小組的老師有那種老藝術家的嚴謹和執著,像「牙色地花羅上繡對鴛鴦大袖衫」這樣的名字,她在對接過程中已經司空見慣。
最終,「霓裳羽衣」公布后,玩家集體在評論區催著外觀趕緊上線。復原小組的老師也說,“這是我最滿意的作品之一,你們記得要把那個刺繡拍好看點。”
外觀成品獲得玩家的喜愛
事實證明,用心的內容得到認可是必然的。
在天刀虛擬春節晚會后,獨立的《霓裳驚夢》MV在國內外多個平臺上線僅數日,便得到了觀眾蜂擁而至的好評。即便沒有詳細的注解,透過每一個音符、舞者的每一個動作、服裝考據的一針一線,觀眾同樣能感受到霓裳羽衣曲這顆樂舞史上明珠的魅力所在。
在B站的評論區,落花流水遇知音,粉絲們有感而發揮毫潑墨留下長文,其文筆和激情令人贊嘆;
在自得琴社的YouTube頻道,評論區則滿是外國網友留下的贊嘆之詞。一場緣起于《霓裳羽衣曲》、跨越千百年的回望,也成了一段優秀中華傳統文化對外輸出的佳話。
然而,團隊當時沒想到的是,他們這次內容合作,還給自己挖了一個大坑。
03
大約半年前,天刀團隊認為,既然《霓裳驚夢》有歌曲MV,又能通過動捕,讓游戲角色跳舞、演奏,這樣的內容是不是可以打包在一起,做一個虛擬春晚?
團隊想起《堡壘之夜》之前轟動一時的虛擬演唱會,更加興奮。不過,想要真的在游戲里做一個春晚,還有不少難題需要解決。
首先是技術問題。去年天刀在天淚島實裝了一塊高清大屏幕,玩家可以在這里觀看線下周年慶直播。但是,大屏幕對手機內存有很大壓力,況且,春晚還得考慮到多人同屏、特效、NPC的資源加載。對此,技術組用了一個月做性能測試,調整不同的視頻規格,優化垃圾回收的機制,才得以讓大屏幕在春晚實裝。
其次,團隊認為春晚需要兼顧所有玩家的觀看體驗。有的玩家可能習慣傳統的直播形式,不喜歡3D場景內的多人同屏。于是,技術組做了不少觀賞模式,比如沉浸模式可以讓直播畫面在UI和3D場景無縫切換;觀賞模式下,玩家有一個固定鏡頭去觀看;導播模式則可以按照策劃配置的鏡頭角度,將團隊預期的觀看體驗給到玩家。
在這個過程中,大屏幕和NPC的配合也可能出現差錯。“舞臺NPC加載和消失都需要時間,如果出了意外,很可能整場春晚都會變得音畫不同步,這就很夸張了。”針對這個問題,春晚總導演卡卡編排節目時,需要把每個NPC演出節目分隔開,并預留5秒的黑幕,確保資源載入。
最終實際呈現了比較好的體驗
最后,團隊覺得如果只是單純讓玩家在場景里觀看晚會,還是有點單調,缺乏沉浸。所以除了給玩家發放舞蹈動作以外,他們還在交互上做設計。比如最開始的時尚走秀環節中,玩家是在UI上投票,后來,團隊干脆在舞臺兩側設置投票區域,玩家踩到對應區域,即可實現「用腳投票」,參與感更強。
經過技術和策劃的層層鋪排,整場春晚的呈現有了保障。不過,作為一個綜合型晚會,天刀春晚還要面臨內容層面的難題。它應該像真正的春晚一樣,有傳統歌舞,有小品相聲,曲高和寡又不能失了陽春白雪,而游戲本身的內容也應該有所展現。那么,天刀春晚的節目內容到底要怎么制定?
04
卡卡告訴我,天刀玩家有一個又愛又恨的對象:絕智AI——它是騰訊AI LAB和策劃團隊一起研發出來的「玩家陪練」,但又經常會把玩家虐得體無完膚。如果你看過主播落敗并戴上痛苦面具,應該能理解這種感受。
團隊覺得,以往線下嘉年華都會有玩家「論劍」,如今晚會改成線上后,想要組織玩家比賽,網絡和調度都有太多不可控因素。那么,不如干脆讓兩個AI來上一場較量,娛樂效果應該不錯。
于是,為了找到最有看點的對決,團隊把不同職業AI拉出來一個個配對。卡卡說,“有的AI偏向防守,雙方都是敵不動我不動,很尷尬。試了很多,才確定下「太白」和「神威」。”
還把戰斗策劃找來解說和科普AI
此外,對于玩家而言,情感鏈接最深的還是NPC。為了表達新年的辭舊迎新,團隊找來了好幾個聲優,以NPC的形象登臺獻唱,表達八荒前輩的祝福。
春晚做到這里,似乎已經挺完整了。但團隊卻犯了難,他們覺得辭舊迎新里的「舊」是有了,但「新」還沒有太多展現。
天刀是行業里最早明確提出國風武俠概念的游戲IP。這些年,他們做過不少經典的國風內容,同時也在做杏時茶那樣融合漢服、JK元素的嘗試。
順著這個思路,團隊想到,既然有了《霓裳驚夢》這樣純粹的國風舞臺,那春晚也應該展示他們在國風上的各種探索方向。由此,他們制作了《月秀華裳》《今夕何夕》。
以往,天刀線下嘉年華都會有華服走秀環節,為了做出春晚的差異性,團隊想到了虛擬和現實交織的方式。《月秀華裳》節目中,大屏幕會播放真人在永定土樓的走秀視頻,玩家參與進來在游戲內投票,側重交互;NPC穿著游戲里受玩家歡迎的外觀,在舞臺上展現動作特效,側重觀賞。
其中,真人走秀的衣服都來自青年設計師,NPC則還會展示玩家的穿搭。葉子說,“我們以前和郭培合作,以她理解的時尚,設計了一套天刀婚服;也和阿瑪尼做了國風跟國際化潮流結合的跨界探索。這次和設計界的新生力量、玩家一起,也是想去探索國風的更多演繹方式,讓多元用戶接受。”
《今夕何夕》則是一支女團舞,某種程度算是《霓裳驚夢》的對立面。團隊認為,「七朵」本身國風女團的概念,處于國風和流行的分界線,是他們想要表達的理念之一。
考慮到這是春晚最后一個節目,又是女團,團隊想做得熱鬧點,在編曲上融合了國風樂器和電子樂,整體節奏偏快。編舞方面,設計了力度偏強的舞蹈動作,但同時,在戲腔部分又留有國風的動作和走位。
制作期間,團隊沒少為舞臺舞美發愁。起初,為了配合「一朵朵」泳裝外觀,突出女團和時尚,舞美一股腦加了很多Kpop和夏日元素,比如沖浪板、泳圈、霓虹燈。“呈現出來,既不夠國風,也不時尚,挺奇怪的。”
團隊覺得不管怎樣,首要原則是讓舞臺好看,于是他們開始做減法,把多余的夏日元素一點點去掉,霓虹燈改為一般舞臺的射燈……
從最終呈現的效果來看,大屏幕旁有古扇、斜樹等古風元素,舞臺上有特效燈光烘托時尚,足夠簡單,卻有氛圍感。整場春晚的結束,也正如團隊預想的那樣,在「七朵」的帶動下,所有現場玩家跟著一起跳舞,構成了「國風蹦迪」。
05
和天刀團隊聊完后,他們說后續還會發布一個紀錄片,詳細介紹春晚的幕后。好吧,我明白了要制作一個虛擬春晚絕非易事。但按照功利點兒的思維,我依然好奇,一個虛擬春晚對游戲運營到底有什么幫助?
卡卡表示,這場春晚的投入產出比很難實際體現,畢竟有沒有春晚,「霓裳羽衣」外觀都會上架;moody和餓了么的贊助,也都是以紅包雨抽獎的形式反饋給玩家,目的只是提供一個更沉浸的晚會體驗。而在有限時間內做一個春晚,不僅要整合各項資源,產出內容節目,還要不斷讓其他技術部門配合。這種非商業化內容,才真正考驗整個項目組的決心。
“我們想得很清楚,春晚就是去滿足玩家越來越強烈的內容消費需求。而且,像大屏幕這樣的技術積累,我們也有一些暢想。未來,它不必局限于活動晚會,可以出現在大世界的各個地方,變成不一樣的形狀,輪播玩家的優秀作品、幫宣視頻,甚至成為家園里的一個物件。這些都是我們在內容層面考慮發散的。”
去年的大屏幕
此前天刀制作人楊峰也曾分享,現在很多MMO玩家不再對大型對抗感興趣,他們每天登錄游戲只是為了和三五好友聚在一起,甚至在打完副本后,更愿意拉起微信的你畫我猜小游戲。
因此,在數值化設計不再管用時,MMO就需要更具創意、高品質的內容和社交方式。此前天刀推出的不少外觀,就證明了MMO用戶為內容付費、為愛付費的潛力。而這次春晚,或許能證明更多,比如玩家渴望有情感、有溫度的內容形式,虛擬場景的應用,數字化非遺的魅力,國風探索的更多可能……
雖然我不能確定,這些內容會不會讓天刀在未來變得更成功。但在昨晚,我看到所有玩家在天淚島一起慶祝,表達新年祝福,許愿疫情結束,約定明年再聚……我想,這或許就是天刀春晚的意義之一。