
文 | 若谷
“各位玩家,在接下來的七天中,還有七個盲盒等待開啟,請大家加油。”近日,在愛奇藝推出的虛擬現實游戲闖關真人秀《元音大冒險》中,大張偉、秦霄賢、小鬼-王琳凱、蕭敬騰、徐夢潔、張雨綺等嘉賓被邀請登陸元音大陸MEMOON,鏈接各自的虛擬形象,在月球上完成了首次游戲闖關冒險。
“歡樂、勇敢、新奇。”對于此次闖關冒險,愛奇藝高級副總裁,《元音大冒險》總制片人、總導演陳偉總結了三大關鍵詞。
所謂歡樂,是指節目錄制期間,“永遠都在笑、嘎嘎嘎的笑、爆笑”等場景貫穿始終,而這樣的歡樂氛圍也呈現在正片當中;所謂勇敢,是指無論之于節目組還是嘉賓而言,沒有先例參照,是一次充滿挑戰的探索;所謂新奇,是指以動作捕捉的方式去體驗平行時空的虛擬人生,之于嘉賓乃至用戶而言都是一個全新的體驗。
首期節目上線后,不少用戶表示:“《元音大冒險》似乎在玩很新的東西,好玩的程度超乎了我的認知。”

對于一檔全新的節目而言,一個好的開端,意味著成功了一半。在首期節目中,嘉賓們闖關成功的這一小步,之于《元音大冒險》節目組而言,是在內容創新上成功邁出一大步,并為后續闖關冒險的展開成功打樣。
創新融入虛擬技術,讓經典游戲變得更好玩
以虛擬現實游戲闖關真人秀為定位,《元音大冒險》首期節目由夢想之墻(改編自經典游戲“墻來了”)、翻翻樂、光波球大賽以及音樂闖關等關卡組成,這些關卡或是嘉賓的考驗柔韌度、靈活度,或是考驗嘉賓的記憶力、默契度,或是考驗嘉賓的表演能力與唱歌能力……雖說玩法、亮點各有千秋,但這些關卡亦有共性——所有的游戲與表演秀都架空在虛擬環境里,并將虛擬內容和真人秀內容實時融合,由此形成了鮮明的游戲特色。
一方面,游戲元素緊扣當期故事主題,強化二者之間的粘合度。首期以主人公百樂想組樂隊為故事主線,音樂元素大都在游戲關卡中得到了充足的展現,或是帶來與故事主題相對應的音樂關主秀,或是讓音樂成為關卡里虛擬道具,如“夢想之墻”的墻洞造型原型為邁克爾·杰克遜、艾佛利兄弟、竇唯等知名音樂人的海報,“翻翻樂”所翻的則是吉他、鋼琴、二胡等樂器。

另一方面,經典的游戲玩法與時興的虛擬技術創新結合,讓墻來了、翻翻樂等游戲更有吸引力與趣味性。以虛擬版“翻翻樂”為例,運用XR人機交互技術,以大屏作為拍攝和活動的虛擬游戲場景,通過程序設置可隨機變化的背景圖案,讓玩家從中獲得身臨其境的游戲體驗,進而讓屏幕前的用戶也產生了沉浸式的代入感。
以首期節目為參照,《元音大冒險》為了讓用戶以最低門檻觀看高科技節目,選擇在大眾熟悉的游戲基礎上進行虛擬化改編,激活大眾之于經典游戲的特殊情懷,并用全新的游戲效果塑造好玩好看好笑的節目形象,有利于打破大眾對于科技加成綜藝的刻板印象。“我希望科技創新不僅僅只是綜藝創作多了更多的表現形式,還能夠讓用戶從最簡單地看綜藝變成了玩游戲、玩綜藝,從看節目變成進入節目,這對于節目本身以及用戶體驗而言,均是顛覆式的供給。”陳偉說。
依托人均喜劇人的陣容,將爆笑刻進節目DNA
“來這節目真就笑沒停過!我看別人也好笑,別人看我也好笑,能不能別讓我笑了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”《元音大冒險》的常駐嘉賓徐夢潔在微博上如是“吐槽”道。而這樣歡樂的節目氛圍,正是《元音大冒險》節目組的初衷所在,“我們把所有的用戶體驗,包括嘉賓體驗都回歸到最簡單的快樂。”陳偉說。

也正因為這樣,雖以高科技為底色,但《元音大冒險》以接地氣的內容形態走進大眾,而這也離不開嘉賓們藝能感的高頻釋放。
從行走的段子手大張偉到自帶搞笑天賦的秦霄賢,從金句不斷的張雨綺到以甜美笑容治愈出圈的徐夢潔,再到初見便將CP感拉滿蕭敬騰與小鬼-王琳凱,《元音大冒險》的常駐嘉賓可以說都是“行走的喜劇人”,隨時隨地產出一些意料之外的笑點——
在與元音伙伴初次互動時,大張偉發現自己竟然走路扭胯,并在不可思議中多番驗證,最終重新認識自己的身體,這一搞笑名場面的話題一度延伸到了發布會上;

秦霄賢因元音伙伴瓦力體型過大而沒法做鼓掌、屈膝等動作,形成了反差萌的視覺效果;

蕭敬騰因在艙門縫間來回穿梭隙,喜提新花名“蕭縫”;

不止于此,蕭敬騰與小鬼-王琳凱組成的“吃光浪盡”CP,可謂是“笑點加工機”,從標定操熱身時上演“虛擬人擦鞋”,到“夢想之墻”環節的花式合體,從“光波大戰”的互喊狠話到“翻翻樂”環節“聯手整蠱”大張偉,他們做到了思維同頻,一起腦洞大開的同時還做到默契十足,實現闖關成績與綜藝效果的雙向奔赴。

要論有BG感的CP,那非秦霄賢和徐夢潔莫屬了。從徐夢潔公主抱秦霄賢到徐夢潔“攙扶”秦霄賢出場,再到秦霄賢喊徐夢潔姐們兒,二人同框互動所帶來的都是滿屏粉紅泡泡,說實話,這一組CP真的是意外之喜,實在好嗑了!
此外,有趣獨特的綜藝場域能讓嘉賓搞笑潛能得到集體釋放。在首期節目中,嘉賓們真實還原了普通人首次走進充滿虛擬技術游戲場景的體驗感,在大感新奇之間亦輸出了滿滿的笑點。
在穿動捕服這一環節,首次穿戴裝備的嘉賓們集體輸出了一波接地氣的吐槽,張雨綺形容動捕服像保暖內衣,大張偉直言秋衣秋褲都省了,秦霄賢表示手上創口貼像要彈古箏……這樣一波通俗易懂的吐槽,讓科技感滿滿的動捕服“跌落神壇”,極大拉近了與大眾之間的距離。
而到了標定操的熱身環節,嘉賓們更是好奇寶寶上身,以元音伙伴為鏡開啟花式互動,甚至還帶來集體T臺秀,他們這些“探索另一個自我”的趣味表現,被網友調侃為“早期人類馴服四肢實錄”。

既有個人的趣味輸出,也有CP之間的搞笑互動,還有集體輸出爆笑行為大賞,《元音大冒險》依托嘉賓們多元化、高頻次地出梗,拉滿了節目喜劇效果,內容畫風變得有趣好玩,這正是擊中用戶內心的關鍵。
節目上線后,《元音大冒險》相關的話題在社交平臺引發了廣泛的討論,單#元音大冒險#這一話題在微博已有349.5萬討論、19.45億閱讀。當前熱度的背后,得益于《元音大冒險》持續以“很新的內容”探索“很新的營銷方式”。
回顧來看,從沙雕式路透到吐槽式官宣,從全員身穿“秋衣秋褲”的主題發布會,到首播全員說不,從集體變聲喊話看節目,到抖音上發起的“元音大陸最時尚秋衣秋褲大賽”,《元音大冒險》在宣發上不走尋常路,在官宣之初將觀眾對于節目好奇感的拉滿,在上線后堅持挖掘、傳播節目里有趣的笑點,層層遞進間將搞笑刻進了DNA,凸顯節目本身爆笑有梗的特色,吸引更多的用戶以收獲歡樂的心態開啟追綜模式,并積極參與到社交平臺相關的主題活動中。。
從前期的搞笑預熱,到如今的爆笑熱議,《元音大冒險》以外披“喜劇綜藝”的外衣、內有科技加持為內容特色,讓大眾了解到節目的好玩有趣之處,在破圈層傳播中強化歡樂爆笑的內容標簽。而這背后,亦承載著平臺的期許與厚望。“我們希望它不是一小群垂類用戶看得懂和感興趣的,而是做成下一個國民綜藝的初始樣態。”陳偉如是期許道。
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