近幾年,人們的上網(wǎng)方式正隨著智能手機(jī)的大面積普及而改變。據(jù)CNNIC和eMarketer數(shù)據(jù)顯示,截止2015年底,全球手機(jī)網(wǎng)民已達(dá)22.2億,滲透率達(dá)69.2%。手機(jī)網(wǎng)民的高滲透率帶來了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場的快速發(fā)展,而全球平均水平相較于國內(nèi),正處于手機(jī)網(wǎng)民快速發(fā)展階段,人口紅利將為移動(dòng)游戲出海帶來較大發(fā)展機(jī)會(huì)。

截止2015年底,全球手機(jī)網(wǎng)民已達(dá)22.2億,滲透率達(dá)69.2%
而從目前全球移動(dòng)游戲市場來看,可供國內(nèi)游戲廠商發(fā)揮的國家,普遍集中在周邊國家、地區(qū),這些國家、地區(qū)的文化習(xí)俗與中國同根同源,差異性較小,具備天然的親和力,產(chǎn)品出海本地化較為容易。

韓國移動(dòng)游戲市場規(guī)模已達(dá)到2.4兆韓元(約140億人民幣)
以韓國市場為例,據(jù)metaps數(shù)據(jù)顯示,韓國智能手機(jī)普及率高達(dá)92%,移動(dòng)游戲市場規(guī)模已達(dá)到2.4兆韓元(約140億人民幣),其Google Play市場規(guī)模位居全球第3,高頻付費(fèi)用戶比例為13%,高于美國和中國。同時(shí),作為中國毗鄰國家,中韓文化及習(xí)俗方面有許多共通點(diǎn),并且作為游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的國家,韓國國民對(duì)MMO和ARPG以及競技性較強(qiáng)的產(chǎn)品接受度很高。

藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)作為中國知名的互動(dòng)娛樂公司,始終致力于研發(fā)精品移動(dòng)游戲,并且近年來一直在努力打開海外市場。2014年4月,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)成立韓國分公司,拓展韓國業(yè)務(wù)。MMO和ARPG作為藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)一直深耕的游戲領(lǐng)域,在國內(nèi)市場一直保持著不錯(cuò)的成績,多年來不斷更新技術(shù)與美術(shù),努力打造出屬于自己風(fēng)格的高品質(zhì)移動(dòng)游戲。這些屬性讓藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)與韓國移動(dòng)游戲市場有著天然的契合度。
2016年是藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司出海韓國告捷的一年。2016年2月藍(lán)港韓國分公司代理發(fā)行的二戰(zhàn)題材3D海戰(zhàn)游戲《雷霆艦隊(duì)》,剛一上線就登上了Google Play下載榜TOP3和暢銷榜第33名,并連續(xù)3個(gè)月保持了Google Play暢銷榜第30到第40的排名。

《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》當(dāng)選為最受玩家喜愛的“2016年十大游戲”
另外,由藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)、藍(lán)港韓國分公司發(fā)行的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》,于2016年6月在韓國上線,三天內(nèi)占據(jù)Kakao 游戲平臺(tái)人氣榜TOP1、iOS下載榜TOP1、Google Play下載榜TOP1和韓國本地商場ONESTORE下載榜TOP1的位置,連續(xù)3個(gè)月流水保持約千萬元人民幣水平,并于2016年12月在韓國Kakao游戲平臺(tái)公布的“2016 Kakao游戲大獎(jiǎng)”當(dāng)選為最受玩家喜愛的“2016年十大游戲”。

《黎明之光For Kakao》取得了不錯(cuò)的成績
此外,2017年2月,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)研發(fā)的手游《黎明之光》韓國版《黎明之光For Kakao》登陸韓國。上線之后,陸續(xù)取得了iOS免費(fèi)榜第1、暢銷榜第3,Google Play人氣榜第1、暢銷榜第5、Kakao人氣榜第1等矚目成績。

《黎明之光For Kakao》做了非常精細(xì)的本地化
談及這些成績,藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司分享了一些出海方面的思考。在對(duì)游戲進(jìn)行本地化時(shí),區(qū)別與其他廠商粗略翻譯不多加潤色的本地化,藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司精心選擇文字、圖片、音樂、音頻等多個(gè)方面的內(nèi)容翻譯,并將游戲的語言表現(xiàn)方式做了較大提高,尤其對(duì)游戲登錄頁面、讀圖頁面、游戲內(nèi)UI布局、顏色搭配等做出適當(dāng)符合韓國用戶審美的調(diào)整。同時(shí),藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司也會(huì)配合產(chǎn)品上線檔期,在游戲內(nèi)增加本土用戶喜歡的寵物、服裝、活動(dòng)等。

藍(lán)港韓國分公司即將在韓國發(fā)行的3D飛行模擬即時(shí)回合游戲《戰(zhàn)機(jī)風(fēng)暴》
未來藍(lán)港韓國分公司仍將以韓國市場為核心,以其腳踏實(shí)地的發(fā)行策略,精細(xì)化運(yùn)營,重視本地用戶,深度調(diào)研韓國當(dāng)?shù)匾苿?dòng)游戲市場,做好產(chǎn)品代理發(fā)行工作。同時(shí),藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司還將尋求更多國內(nèi)優(yōu)秀的移動(dòng)游戲開發(fā)商的合作與支持。
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