文 | 林不二子
10月25日,B站與騰訊聯(lián)合宣布達成戰(zhàn)略級合作,合作內(nèi)容包括動畫、游戲等ACG(Animation、Comic、Game)生態(tài)鏈條的上下游。換句話說,雙方將一同推進各自在二次元文化領域的動作,以博得在Z世代群體中的好感。
據(jù)36氪消息,此次騰訊與B站的戰(zhàn)略合作集中在版權(quán)、投資、游戲聯(lián)運三方面,具體包括騰訊與B站在版權(quán)方條件許可的情況下互相開放動畫片庫;騰訊與B站在動畫項目的采購、參投、自制方面,建立深度聯(lián)合機制。合作形式包括分攤成本、同步首播、開放優(yōu)先投資權(quán)等;在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游方面,雙方將積極促成共同投資。此外,雙方將在游戲聯(lián)運方面探討更多合作可能性。

而對于B站來說,此時與騰訊達成深度的戰(zhàn)略合作,或許是其在這一階段不得不做的選擇。
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盡管今年二季度B站財報給出了不錯的成績,總收入、MAU、月平均付費用戶等關鍵數(shù)據(jù)都比同期實現(xiàn)大幅度增長,其最特色的PUGV創(chuàng)作者和創(chuàng)作數(shù)也都在不斷增長,但其實,B站在二次元相關內(nèi)容和氛圍上的建設,可能已經(jīng)處在了疲憊期。
眾所周知,B站是以撬動二次元群體起家的,在其他視頻平臺對動漫內(nèi)容無力關注的時期,B站憑借大量番劇以及社區(qū)氛圍的運營吸引了大量二次元用戶。而在接下來的發(fā)展中,B站試圖走出二次元的限制,將目光放大至整個年輕群體,通過開拓不同的視頻分區(qū)比如生活、時尚、娛樂,鼓勵不同文化領域內(nèi)容創(chuàng)作者,為泛二次元群體提供更豐富的視頻內(nèi)容。
這一策略是B站發(fā)展歷程中重要的一步,據(jù)網(wǎng)絡統(tǒng)計,當下B站用戶最愛開的視頻內(nèi)容已經(jīng)從番劇轉(zhuǎn)向了生活類視頻,比如美妝、時尚、各大UP主的生活Vlog。這確實為B站吸引來了更多非硬核二次元的用戶,但這就出現(xiàn)了另外一個問題,B站是否要放棄二次元?

這個答案一定是否定的。二次元市場仍然有著龐大的想象空間,漫畫、動畫、電影、游戲、周邊一個長鏈條的產(chǎn)業(yè)在中國尚未成熟,所有節(jié)點能夠產(chǎn)生小范圍聯(lián)動就能帶來不錯的商業(yè)收益,作為從二次元起家的B站不可能丟掉此前積累起來的家業(yè),但現(xiàn)實的環(huán)境可能牽制住了B站的手腳。
畢竟,B站如今在二次元領域真正擁有的只有用戶。
從一個內(nèi)容行業(yè)的角度來看,內(nèi)容是行業(yè)中最核心的部分,手握內(nèi)容就等于有了對于產(chǎn)業(yè)開發(fā)的最優(yōu)話語權(quán),然而B站上目前的二次元內(nèi)容多來自于采購,這是當下中國動、漫內(nèi)容制作沒能跟上行業(yè)發(fā)展的不得已境況。這就使得B站要想加強在二次元領域發(fā)展的話語權(quán),要么加大力度采購版權(quán),要么加大投入孵化出屬于自身的內(nèi)容IP。
但無論是在版權(quán)采購還是孵化IP上,B站都不具有絕對的優(yōu)勢。當下騰訊、愛奇藝兩家視頻巨頭在動漫內(nèi)容上的采購都在不斷加碼,每一季度新番都有一些被這兩家買到獨家,像這一季度備受二次元用戶關注的新番《哥布林殺手》,就被愛奇藝買到獨家,這樣的情況未來可能會越來越多,對于B站來說這絕對不是好消息。另外從用以購買版權(quán)的儲備資金角度來說,B站也不具備足夠的競爭力,這使未來丟失更多重量級番劇版權(quán)的可能性增加。

而在動漫內(nèi)容的自主孵化上,B站也有同樣的問題。B站如今仍處在虧損狀態(tài),并且在上市后也要加速實現(xiàn)扭虧為盈,這就使其哪怕知道孵化出自主動漫內(nèi)容的重要性,也不能在內(nèi)容生產(chǎn)這個“慢活”上放開手腳。
因此,在這個時期與騰訊達成的戰(zhàn)略合作就顯得十分重要。通過與騰訊分攤版權(quán)采購成本,提升自身的版權(quán)庫積累,與騰訊共同投資內(nèi)容生產(chǎn)公司、共同孵化動漫項目,來擁有一定的自主版權(quán)內(nèi)容,這也能夠與其擁有的大量二次元用戶形成良性的互動,來補足自身在二次元領域的發(fā)展。
當然,在有了騰訊的參與后,B站對內(nèi)容、項目的把控度注定會被稀釋。同時,當下B站最主要的用戶付費來自于“大會員”體系,在與騰訊實現(xiàn)番劇的同步首播、版權(quán)庫開放后,B站大會員的購買量可能會受到一定影響,而這對于B站長遠的營收架構(gòu)構(gòu)建會產(chǎn)生怎樣的影響也不得而知。
不過,解決當下二次元氛圍的鞏固是B站的燃眉之急,不得已而為之的事也要做,不然等到二次元用戶開始流失之時,就只能送上一首《涼涼》了。
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在此次B站與騰訊的合作中,除了有與動漫內(nèi)容相關的動作,也有在游戲聯(lián)運方面的合作意向。游戲是當下B站最主要的營收來源,這一部分的話語權(quán)如果再被稀釋,可能對于B站會產(chǎn)生不小影響,不過從此次對外釋放的合作信息來看,B站也沒有輕易的放下對手中手游運營的主控權(quán)。
B站之所以能夠憑借《FGO》和《碧藍航線》兩款游戲?qū)崿F(xiàn)不錯的收益,本質(zhì)上的原因還是在于其二次元社區(qū)的氛圍,這兩款游戲都有強烈的二次元風格,《FGO》更是動漫IP的開發(fā)之作,因為社區(qū)中本身聚集了游戲的精準受眾,才能有如今的成果。
B站如果與騰訊達成游戲聯(lián)運,可能會讓這些二次元元素手游觸達到更大的用戶群體中,畢竟騰訊擁有強大的社交網(wǎng)絡以及游戲分發(fā)平臺,但更廣大的群體中有多少會被這些二次元風格濃重的游戲所吸引,并不好判斷。
不過,騰訊也擁有一些不錯的優(yōu)質(zhì)二次元IP,比如《一人之下》《狐妖小紅娘》等等國漫精品,如果這些作品開發(fā)的手游能夠與B站一同運營,可能會進一步強化這些動漫的IP屬性,也為B站帶來新的手游營收。

整體來看,騰訊與B站在游戲聯(lián)運上的合作是相對平等的,因此雙方可能還未能達成明確的合作方案,不過在已經(jīng)提出了這一方向的情況下,未來終歸會有確定的合作模式推出。他們在游戲市場漸冷的當下,如果能夠拿出足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、作品,也算是為行業(yè)打下一劑強心針了。
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其實B站與騰訊的戰(zhàn)略合作,無論雙方產(chǎn)生了怎樣的博弈,對于整個二次元行業(yè)的發(fā)展都是有益處的。當下,二次元處在有市場無產(chǎn)業(yè)的尷尬階段,用戶已經(jīng)有了強烈的內(nèi)容、娛樂需求,而行業(yè)的供給并沒有跟上,對于行業(yè)玩家來說這是一個好的時代,因為空間還算廣闊。
從B站的角度來說,因為已經(jīng)聚集了大量用戶,接下來的就是填補內(nèi)容上的空缺,無論是動漫內(nèi)容還是游戲內(nèi)容,亦或是周邊內(nèi)容、線下活動內(nèi)容。而從B站目前的動作來看,它也確實在二次元的上下游產(chǎn)業(yè)都有布局,唯一欠缺的可能就是大量資金來盤活這一整套的生態(tài)活力。

而從騰訊角度來說,它也在漫畫、動漫、二次元社區(qū)上持續(xù)推進,二次元IP上也一定的積累,所欠缺的就是對于二次元用戶的運營能力。所以這兩者的合作,確實可能會為二次元領域注入更多的活力,構(gòu)建出屬于中國的二次元產(chǎn)業(yè)。
所以整體來看,在此次的合作中雖然B站可能會損失掉一些短期的利益,但從整個行業(yè)、產(chǎn)業(yè)都能夠發(fā)展的長遠角度來看,與騰訊合作也是最好的選擇,在推動合作的過程中,B站也將逐漸完善自身的生態(tài)建設,增強自身的營收能力,走出這個需要巨頭扶持的時期。
我們的文娛市場中,需要一個深耕細分群體獲得成功的案例,這將會促使從業(yè)者關注到更多的細分群體,從而讓大的文娛行業(yè)發(fā)展更健康。作為深耕二次元群體的B站,已經(jīng)走到了當下的前列,他將會有怎樣的未來,我們也將持續(xù)關注。
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