
不得不承認,海外游戲廠商確實牛逼!
文 | 趙二把刀
在中國農歷新年之際,一款名為《Apex》的吃雞游戲悄然而火,已經成為《絕地求生》《堡壘之夜》之后又一款現象級吃雞游戲,那么它會像之前《絕地求生》那樣紅透國內嗎?
英雄加持、復活解鎖
創新讓《Apex》殺出紅海
2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室制作的3A級免費吃雞游戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時,用戶數量就突破了1000萬人,同時在線人數超過100萬。僅僅一周時間,也就是2月12日,官方表示游戲玩家數量已經突破了2500萬人,相當驚人。
《Apex》的成功出圈也給出了一大啟示:永遠不要以為紅海就沒有機會,只要在有實力的基礎上創新,紅海也可以變成藍海……
事實上,2018年的吃雞類游戲確實有多款上線,但總體而言,除了吃雞類手游之外,能夠暢銷的并不多,對此,《Apex》游戲工作室Respawn執行制作人Drew McCoy表示活下來的吃雞游戲其實只有三款:《堡壘之夜》《絕地求生》《使命召喚:黑色行動4》,其中只有《堡壘之夜》算是正經3A,開發組有信心憑借F2P(免費玩)賦予的便利條件吸引到玩家,他認為這個市場夠大,足以容納更多作品——而結果,大家都看到了,《Apex》僅僅一周時間就出圈了。
對于該游戲讀娛君也親測了一番,應該說這款游戲和《堡壘之夜》的創新點并不一樣,Respawn的最大創新之處是“加入了英雄射擊”,在射擊之外還有英雄技能的加持,讓戰斗變得更多元,影響因素更多,也更強調了團隊配合。而因為有大廠的實力作保證,這款游戲的美工也就是畫面上相當值得稱贊。

目前,《Apex》有六款免費英雄以及兩款供解鎖的英雄,供解鎖的英雄可使用游戲幣或者RMB來解鎖。每個英雄都有著自己的技能,還有著不同的定位,一般來說三人必須要緊密聯系,非常考驗隊友之間的配合。
特別值得一提的是,《Apex》“吃雞”模式的玩法要更具有差異性,戰斗模式中增加了復活玩法,隊友可以拿回倒地玩家的狗牌到復活點來進行復活,但是裝備就沒有了,需要重新來撿,這點也使得游戲充滿了更多的變數,也是其大受好評的重要原因。

好評的另一體現是它的圍觀屬性也頗高,據了解,《Apex》在Twitch上的游戲直播人數也超越《絕地求生》和《堡壘之夜》成為了榜首,成為2019年開年后首檔爆款PC游戲。
大逃殺又出神作
EA要翻身了嗎?
截至目前,《Apex》在全球游戲市場掀起的風暴還在持續……

當然,這也離不開EA的策略,作為其旗下工作室的作品,這款游戲和之前《絕地求生》面臨的情況類似,宣發很少,基本依賴口碑,寄希望于游戲自身的創新等可取之處,以及相信吃雞類游戲在全球的用戶基礎仍然龐大。
據《Apex》英雄執行制作人Drew McCoy介紹,“經過團隊們的深思熟慮后,我們決定不在事前發布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道并沒有任何人預料我們會做出《Apex》英雄,因此我們并不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款游戲的同時就能透過游玩來驗證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接游玩游戲來驗證自己的想法,直接讓游戲來告訴玩家這是不是款好游戲”。
不過,完全靠《Apex》來扭轉EA的資本困境,還要打一個問號!
早前,Respawn工作室開發的主機游戲《泰坦隕落》系列游戲的銷量和口碑頗佳,在2017年被EA以4億5千5百萬美元收購,其中1億多元現金,可見Respawn工作室的研發實力早已經被認可。但是在過去數年,外界一直盛傳其在研發VR類的游戲,沒想到在2019年開年之后,竟然以一款“吃雞類”游戲火遍全球。

而作為3A大廠,EA這些年的表現也是低于市場預期。2018年的《戰地5》的銷量比預期少100萬,直接影響了EA的營收和預計,更是讓股價大跌,玩家們還是更喜歡《戰地1》和《戰地4》,所以《Apex》也被業界認為是提振EA士氣的游戲作品,從目前的股價走勢來看,玩家們的蜂擁也的確給其在資本市場帶來了利好,正緩慢爬升。

然而前景美好,現實卻很骨干,《Apex》要想引燃中國市場,挑戰還有很多。甚至說,它很難上演《絕地求生》在中國上演的奇跡……
《絕地求生》曾經在國內刮起的大逃殺旋風,不僅是讓“大逃殺”類游戲在國內做到真正的用戶普及,而且讓騰訊和網易分別涌現了用戶上億級別的《荒野求生》和《刺激戰場》,更是讓國內的直播平臺受益匪淺,從虎牙由此赴美IPO就能看出,更重要的是,國內的吃雞玩家涌入Steam平臺,讓Steam平臺一躍成為全球最重要的游戲平臺。
當然,還有一點,《絕地求生》也讓很多國內用戶接受了“付費”的模式。
而《Apex》是基于免費的,收費是寄希望于后期的英雄解鎖或者其他道具的,與此同時,在國內游戲版號也一直是大問題,但是國內玩家也基本具備了通過Steam平臺接觸優秀游戲的能力,但一直以來EA和Steam平臺的關系都不算融洽,所以《Apex》也不能通過Steam平臺下載,這也增加了很多國內玩家接觸這款游戲的難度——但換個角度來看,如果《Apex》的熱度能夠提升,EA旗下橘子平臺也是極佳的拉新契機。

當然,《Apex》同樣也難逃外掛的挑戰,這或許也更考驗Respawn工作室的應變能力和機制。
在國內,能否吸引大主播或者有主播乘游戲東風而起成為大主播,也是判斷一款游戲能否火爆的論據,從目前來看,B站、斗魚也都有主播開始主播這款游戲,但總體來看,量級和形成的影響力和《絕地求生》曾經的高度不可同日而語:吃雞游戲曾經讓每一家直播平臺都涌現出身家千萬乃至上億的主播,這點來說,《堡壘之夜》在國內的人氣也是較吃雞有遜色。
由此同時,在電競化和游戲品質改善上,藍洞也一直在努力,最新數據,《絕地求生》用戶流失情況已經有了很大的改善,《絕地求生》在Steam周銷量排行榜上也已經成功的三連冠,所以想要搶奪大逃殺游戲在國內的頭牌,《Apex》還需要做的更好。

最后:大逃殺游戲的火爆,讓深受國內玩家喜愛的《絕地求生》不僅成為現象級,更有成為一檔擁有持久生命力競技類游戲的潛質;這應該也讓海外更多的大廠會更加注重中國游戲玩家的體驗,同時,至少在PC游戲側,“wall”也并不能阻擋用戶的熱情,比如《Apex》在國內的攻城略地也是可以預見的,這些應該讓相關游戲上層的決策者們在新的一年對于游戲市場和面對玩家的需求多一些思考……
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