虛擬現實終于成真了,而且遠超過我們的想象。
類似Oculus、Facebook、Samsung、 HTC、Valve、Sony和(當然少不了的)Google等巨頭科技企業,都是這項技術的領頭者,緊隨著的就是成群的開發商、設計師和追夢者,他們都在試圖創造出一個光明的未來——終有一天我們都需要帶上頭盔。
我曾經列過250家有前途的企業,他們的融資達到了40億美元,并且市值增長達到150億美元——點擊這里就能看見。

不是“如果”而是“何時能完成”
VR并沒有在80或90年代就被扼殺在搖籃里,那時的消費市場還沒有準備好。
不過VR在學術界與世界各地的軍事研究實驗室中一直炙手可熱,這股VR的現代復興潮和計算機從實驗室的大型機進化為PC的狀況相似,消費級VR現在正處于一個合理的價格區間,而且提供的體驗非同尋常。
現在世界上有超過20萬的VR開發者和至少700家企業(當然還有之前提到的高科技巨頭),他們都已不再著眼于“如果”開發出VR,而是“何時能完成”其開發。
當一個人開始瘋狂迷戀VR時,他就會成為開發人員,最后甚至開始投資。要在這個快速發展變化的圈子中受到關注,這些環節至關重要。我們也想突出強調一些VR界的主要趨勢。
VR令人驚奇,但還有很長的路要走
Oculus、Valve和Sony不僅讓VR成了買得起的技術,他們還制造出了高質量的設備,很好的解決了疾病模擬器這種科技上的難關,但這種視網膜顯示器和觸覺反饋的高科技還有很大發展空間。
可移動性第一

與個人計算機花了數十年才從桌面進化至移動端不同,連接式VR和移動式VR是同時出現的。
三星的Gear VR和Google Cardboard的誕生時間較早,當人們需要用主流裝備時,這些便宜的移動式VR系統就是首選。目前,這些移動式VR系統已經有超過500萬的用戶,而且還在不斷增加中。
由于運行平臺是移動設備,因此VR的用途可能會比PC版或用控制器的少一些。但就算這樣,360度視角的視頻和休閑游戲已經讓人們對VR無法抗拒, 更別說那么實惠,只有100美元左右的VR系統了(Cardboard價格更低),畢竟桌面版VR的價格——Vive800美元、Rift600美元、 PlayStation VR400美元(還沒加上硬件的花費)一點都不美好。
如果說Cardboard是以較謙虛的態度開始并注重技術的話,那Google承諾今年初期建立官方的VR部門計劃,就是在為量產移動版VR做準備了。
當VR創造者們能用現有的內容制造工具和流程讓VR“施展身手”時,要創造出非凡的體驗也就更簡單了。也正是因為這樣,才有如此多投資人看好VR工具和平臺。
內容、內容、還是內容
雖然投資者通常會遠離點擊驅動類(hits-driven)的公司,但當平臺出現變動時,這類公司亦會展現出獨特的機遇。
VR目前在內容上是尚未飽和的商品狀態,所以以此為競爭點會更簡單些,VR公司們不只是要建立好的產品,還要打造新品牌和多樣的知識產權。這也是VR潮和內容工作室又一次興起,超越傳統游戲工作室的原因。
但這并不代表轉向VR就能獲得風險投資,好的產品和優秀的團隊是必不可少的,突破性的成功不能只體現在產品上,公司更重要。
不只是玩樂
大眾都誤以為VR只適合游戲和娛樂,但其實它在教育、醫療、設計、傳播等領域也都深有影響。

VR的原生輸入改變了一切
過去三年里,受廣泛使用的VR開發套件中有頭戴式顯示器(HMD),卻沒有特定的VR輸入設備。然而,當HTC于幾個月前發布了其手部追蹤控制器Vive和新品Oculus Touch后,一切都發生了改變。
用VR的人們終于能簡單直觀的與虛擬世界互動了,現在開發者們正在著手開發實際可用的VR輸入設備,未來,將有更多的公司解鎖VR的無限可能性。
VR實現地球村
舊金山海灣地區的月度VR聚會已舉辦了六次,這里是VR活動的中心地區。
但優秀的公司并不只在灣區才有,他們四散在洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳、惠靈頓、新西蘭等地。每個城市都有那么一群開 發者、狂熱份子和傳播VR項目的人,而主流產品眼下最大的障礙就是人們需要體驗它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現 實。
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