摘要: 多少年的風(fēng)雨兼程,不要被惡意毀掉。

2020年5月10日,或許對(duì)于整個(gè)世界只是平凡的一日。但對(duì)于國(guó)內(nèi)萬(wàn)千“索粉”以及核心向主機(jī)玩家們而言,這一天將因其灰暗程度被載入史冊(cè)——國(guó)行PlayStation被舉報(bào)以致停止服務(wù)。
“由于PlayStation中國(guó)商店系統(tǒng)安全升級(jí)原因,PlayStation中國(guó)商店將從5月10日早上7時(shí)起暫停服務(wù)......”
這是5月10日清晨六點(diǎn)“PlayStation中國(guó)”新浪官博發(fā)布的公告,截至目前轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論均以破萬(wàn)。雖說(shuō)名義上只是“暫停”,但結(jié)合一周前官博剛剛刪除的有關(guān)“合規(guī)使用產(chǎn)品”的那條微博,恐怕此次事件的后續(xù)發(fā)展不容樂(lè)觀。
作為目前唯一可知的疑似舉報(bào)人“森里螢四”已經(jīng)在官博發(fā)聲后清空了全部微博,事了拂身去,只留下滿腔憤懣無(wú)處發(fā)泄的玩家們。
木已成舟,真相亦無(wú)從探尋,唯一能做的只有等待。等待其恢復(fù)如初,或是再起不能。也正是在這一天,我們終于又回想起了,許多年前的那份揮之不去的窒息感。
“游戲已死”的遙遠(yuǎn)年代
窒息感來(lái)源于20年前。
那時(shí)游戲機(jī)界的戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)比如今猛烈。世嘉堪稱街機(jī)霸主,索尼任天堂如日中天,微軟橫空出世,巨頭們?yōu)榱藫屨嫉礁嗟氖袌?chǎng)份額,將大量資源傾斜到游戲機(jī)的研發(fā)項(xiàng)目上。
最終,索尼憑借著高水平高質(zhì)量的主機(jī)PS2將世嘉、微軟、任天堂一一挑落下馬,席卷全球的同時(shí),自然也沒(méi)有忘記潛力巨大的中國(guó)市場(chǎng)。
這款堪稱“劃時(shí)代”的游戲機(jī),卻在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí),遭遇了有史以來(lái)最大的“滑鐵盧”。
上世紀(jì)90年代,電子游戲被整個(gè)社會(huì)視為影響青少年健康成長(zhǎng)的“精神鴉片”,輿論對(duì)其評(píng)價(jià)常見(jiàn)為“擾亂社會(huì)治安、影響學(xué)習(xí)成績(jī)、歪曲青少年價(jià)值觀”等等不一而足。
這些漆黑的帽子被重重地壓在了游戲頭上,讓一切與游戲相關(guān)的事物徹底污名化,這其中自然也包括游戲的主要載體之一——游戲機(jī)。
2000年6月,中國(guó)國(guó)務(wù)院審核通過(guò)《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見(jiàn)的通知》(下簡(jiǎn)稱《治理意見(jiàn)》)。該文件明確要求停之面向國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)備及其零附件生產(chǎn)銷售,這也就意味著市面上不允許出現(xiàn)任何游戲設(shè)備產(chǎn)品。
那個(gè)時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè),湮沒(méi)在了似是而非的“灰色地帶”。
但上有政策,下有對(duì)策。《治理意見(jiàn)》的出臺(tái),變相激勵(lì)了游戲機(jī)盜版時(shí)代的到來(lái)。山寨冒牌層出不窮,水貨贗品大行其道,玩家們避開(kāi)頭頂?shù)年?yáng)光,潛入地下,拿出小作坊游戲機(jī)和盜版碟,獲得暫時(shí)的喘息。
這也正是索尼摸索著進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
“這一刻將被永遠(yuǎn)記入中國(guó)游戲業(yè)的歷史,一個(gè)由網(wǎng)絡(luò)游戲、電腦游戲、電視游戲完整構(gòu)架的游戲市場(chǎng)正式形成。”2003年11月,索尼在北京舉行新聞發(fā)布會(huì),宣告PS2進(jìn)軍中國(guó)大陸。
“內(nèi)部嚴(yán)令,對(duì)外絕不可以說(shuō)是‘游戲機(jī)’。”前PS本部員工回憶說(shuō)。為繞過(guò)文化部的《治理意見(jiàn)》禁令,PS2在中國(guó)大陸的官方宣傳,統(tǒng)一使用“電腦娛樂(lè)系統(tǒng)”的稱呼。
但文字游戲顯然是行不通的。
PS2發(fā)布會(huì)結(jié)束后不久,索尼中國(guó)收到文化部下發(fā)的“游戲機(jī)禁止在大陸銷售和廣告宣傳”的通知。經(jīng)過(guò)艱苦的談判,索尼以首發(fā)城市由5個(gè)縮減為2個(gè)、不進(jìn)行任何廣告宣傳為代價(jià),總算是獲得了上市權(quán)。
上市半年后,上海、廣州兩地的PS2發(fā)售點(diǎn)僅余五家。2004年全年,PS2大陸行貨僅售出數(shù)千臺(tái),單機(jī)游戲發(fā)布十款,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)再無(wú)音訊。
2005 年底,索尼中國(guó) Playstation 業(yè)務(wù)被全部撤裁。
至此,全球銷量超過(guò)一億五千萬(wàn)臺(tái)的PS2在中國(guó)大陸銷聲匿跡,只留下了無(wú)窮的水貨和盜版光碟,證明其曾經(jīng)來(lái)過(guò)。
值得一提的是,“鎖區(qū)”這個(gè)概念正在此時(shí)出現(xiàn)了。
為防止主機(jī)與游戲竄貨,索尼限制國(guó)內(nèi)發(fā)行行貨PS2僅能識(shí)別大陸發(fā)行的簡(jiǎn)體中文版游戲,而無(wú)法讀取日本、歐美、港臺(tái)等其它國(guó)家和地區(qū)發(fā)行的游戲,而簡(jiǎn)體中文版游戲,也無(wú)法被市面上其它型號(hào)的PS2讀取。
這意味著,國(guó)內(nèi)的上百萬(wàn)臺(tái)水貨PS2被排除在外,已在海外發(fā)行的兩千多款PS2游戲也被統(tǒng)統(tǒng)摒棄。
PS2消亡之后,是國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)十四年的“混沌年代”。
曲折的新開(kāi)始—PS4
“混沌年代”——即在2000-2013 年間,玩家買來(lái)水貨主機(jī)開(kāi)機(jī)直奔破解似乎成了一種常態(tài),隨之而來(lái)的是正規(guī)售后服務(wù)保障的缺失,與盜版的肆意橫行。
長(zhǎng)此以往,雖然發(fā)展模式略顯畸形,但中國(guó)玩家們對(duì)于游戲主機(jī)的熱情卻是實(shí)在得日益高漲,配合上逐漸放寬的政策要求,已經(jīng)可以瞥見(jiàn)新時(shí)代的桅桿。
2013年9月30日,文化部出臺(tái)文件《關(guān)于實(shí)施中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)管理政策的通知》,在其中明確指出“允許外資企業(yè)在試驗(yàn)區(qū)內(nèi)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門(mén)內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售”。
2014年1月6日國(guó)務(wù)院正式發(fā)文暫停實(shí)施《專項(xiàng)意見(jiàn)》;2014 年 4 月,上海自貿(mào)區(qū)成立,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售;2015年3月20號(hào),國(guó)行版PS4與PSV正式發(fā)售。
時(shí)隔十四年之久,世界范圍內(nèi)的主流家用游戲機(jī)正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的道路終于被鋪就,“混沌年代”得已終結(jié)。
但“鎖區(qū)”問(wèn)題卻仍舊是玩家心頭插得最深的刺,所有人都在期盼著、幻想著、祈禱著PS4能夠逃過(guò)被封鎖的命運(yùn)。
索尼當(dāng)時(shí)的合作商?hào)|方明珠集團(tuán)是上海文廣集團(tuán)的下屬企業(yè),半官方的性質(zhì)也讓很多人不禁猜想這是否能讓原則性的“鎖區(qū)”政策有所松動(dòng)。
“有些事情(鎖區(qū)、中國(guó)的游戲?qū)徍酥贫龋┦遣豢煽氐模覀兡茏龅降木褪菍?duì)全球的PS4用戶盡力公平。”索尼PlayStation中國(guó)戰(zhàn)略部部長(zhǎng)添田武人在2014年的采訪中表示。
可誰(shuí)又能想到,真的發(fā)生了“不可控事件”,世界線就此發(fā)生改變。
2014年12月29日,網(wǎng)友以“劉睿哲”的身份實(shí)名向北京文化局投訴索尼國(guó)行PS4沒(méi)有鎖區(qū)的新聞引發(fā)了國(guó)內(nèi)媒體的廣泛報(bào)道。
隨即索尼中國(guó)的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中國(guó)大陸市場(chǎng)發(fā)售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產(chǎn)品及相關(guān)游戲軟件的正式上市時(shí)間將推遲。
最終發(fā)布后的結(jié)局,不必多言——國(guó)行PlayStation鎖區(qū)。
無(wú)法下載外服游戲、無(wú)法注冊(cè)外服PSN甚至連DLC都不能獲取,原本以為終于迎來(lái)了春天的信徒們,卻發(fā)現(xiàn)春寒依舊刺骨,前路更加漫長(zhǎng)。
2015-2018三年間,玩家們只得通過(guò)購(gòu)買港區(qū)、日區(qū)PS4主機(jī)得已破除“鎖鏈”,來(lái)到更廣闊的世界。但海關(guān)稅等額外費(fèi)用造成這類外區(qū)主機(jī)價(jià)格普遍頗為昂貴,很多玩家只得咬牙多吃幾天白水饅頭才能購(gòu)買。
?這一次的希望出現(xiàn)在2018年12月。
不知是索尼有意為之,還是無(wú)心之失,在18年底被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了“后門(mén)”的存在,即可通過(guò)一串“神秘按鍵”解除鎖區(qū)限制,解除后可自由登錄其他地區(qū)帳號(hào),并且瀏覽外區(qū)商店購(gòu)買下載游戲。
我永遠(yuǎn)記得那一天PS4游戲群里的歡騰景象,所有人暢想著要購(gòu)買哪些心儀已久的游戲,又或者是終于可以和遠(yuǎn)在異國(guó)他鄉(xiāng)的朋友們并肩作戰(zhàn),不由得讓我想起《肖申克救贖》中安迪爬出管道,迎著漫天的大雨,呼吸著名為自由的空氣。
而這份自由,壽命卻只有短短17個(gè)月。
總會(huì)越來(lái)越好,不是嗎?
導(dǎo)致國(guó)行“后門(mén)”夭折的“森里螢四”舉報(bào)事發(fā)后,有人直接在微博以一臺(tái)主機(jī)作為懸賞搜尋舉報(bào)者。雖然言辭有些意氣用事,我們也不贊成如此行為,但任誰(shuí)都能體會(huì)其話語(yǔ)間流淌的被無(wú)端剝奪心愛(ài)之物的痛徹。
不由想起前段時(shí)間沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“肖戰(zhàn)事件”,起因同樣是因?yàn)槟承┎焕碇堑姆劢z舉報(bào)AO3同人網(wǎng)站導(dǎo)致最后AO3慘遭隔墻,引發(fā)多圈奮起反擊。
想要守護(hù)熱愛(ài)與珍惜的事物向來(lái)不易,所幸時(shí)代已不是十四年前。
國(guó)內(nèi)政策對(duì)于游戲主機(jī)越來(lái)越友好,最簡(jiǎn)單的例子就是由騰訊科技代理的游戲機(jī)“Nintendo Switch Lite游戲機(jī)”已經(jīng)輕松通過(guò)審核。
從官方透露的信息中可以看到,任天堂Switch Lite游戲機(jī)被歸入到了【手持類電游戲機(jī)】當(dāng)中,并且在產(chǎn)品名稱中也附上了《新超級(jí)馬里奧兄弟U:豪華版(體驗(yàn)版)》的字樣,這與當(dāng)時(shí)Switch國(guó)行版的情況基本類似,足以見(jiàn)得我國(guó)對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)的態(tài)度已然開(kāi)放太多。
“精神鴉片”的帽子早已摘掉,類似PS2的失敗也很難再次發(fā)生,游戲與主機(jī)正在合理合法的道路上奔馳著,而我們作為熱愛(ài)者,要做的就是永遠(yuǎn)不要放棄希望,選擇相信。
“希望是件好東西,也許是世界上最好的東西。”
相信時(shí)間,也相信未來(lái),那時(shí)的主機(jī)游戲國(guó)度將自由而友善,我們都會(huì)是其中最普通、也是最幸福的一員。
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