
艱難困苦了小半年之后,游戲創投圈終于傳來了好消息。
2019年5月,《重啟世界》首輪融資過億。一年過去了,《重啟世界》再次獲得了3億元的B輪融資。作為主打青少年技術交流與創造力溝通的游戲創作平臺,《重啟世界》在這一年中好像絲毫沒有受到疫情的影響,反而深受資本市場的青睞。
在所有人都還在觀望經濟未來的時候,游戲領域率先扛起一桿經濟復蘇的大旗領跑在前,游戲創作會成為下一個風口嗎?
游戲行業需要破局者
雖然疫情帶來游戲“小陽春”,但游戲市場尚處于瓶頸期仍是不爭的事實。移動端全領域接手PC端游戲業務的情況下,近兩年的手游市場也趨于飽和。

根據iimedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,自2016年以來,手游市場的用戶規模與市場規模的增速皆放緩。事實上,手游市場的確已經進入存量時代,卡牌收集類,自走棋類,放置類,宮斗類,斷案類等手游同質化嚴重。
一款成功的游戲甫一出世,就會出現一大批同類型的模仿者。這讓手機游戲的體驗感越來越差。與此同時,相同的游戲模式與圈錢套路,也讓曾經熱愛手游的用戶索然無味逐漸寒心。
“現在的手游都是歐帝,肝皇和土豪氪金黨的天下。SSR人物,畢業裝備是不關我們非傭什么事兒的。”有著豐富游戲史的愛好者陳同學跟我們自嘲道
一個行業的未來是由他的受眾決定的。游戲行業的未來自然也是由游戲的愛好者們說了算。
在經過近十多年的手游狂潮之后,如今的愛好者們挑選游戲的眼光異常刁鉆,口味也在瞬息萬變。
火爆的除了“吃雞王者MyWold”這老三樣外,近幾年優秀的手游作品仍然只能收獲某一個領域的情懷用戶。比如《率土之濱》《三國志戰略版》只在三國迷的圈子里擁有知名度,而其他經過IP改編的游戲諸如《倩女幽魂》《陳情令》等,也只有在圈內小范圍輻射。
近年來不收割情懷、創意十足且口碑銷量俱佳的付費作品,好像只有融入電影元素的《隱形守護者》可以堪堪進入選項。
這種情況下,《重啟世界》以一個游戲行業破局者的姿態橫空出世或許剛好恰逢其時。6億手游用戶正在期望一個可以讓他們自由表達心聲的平臺
《重啟世界》就是這樣的平臺。難能可貴的是,《重啟世界》不僅給了愛好者言語上的自由,也給了他們在技術上成為“造物主”的權利。
手游愛好者們可以不僅僅通過鍵盤表達心中的想法,還可以通過《重啟世界》,加諸自己對于游戲的想象,創造出屬于自己的世界。
重啟世界的三個支點?
“給我一個支點,我能撬動整個地球。那給你三個支點呢?我能重啟世界!”在《重啟世界》項目的名字中,我們仿佛聽得見邢山虎團隊充滿自信的心聲。
降低技術門檻,充分保障創作
不算邢山虎的網文生涯,這是他的第五次創業。作為行業里資深的游戲人,之前的四次,邢山虎分別參與了金山軟件、歡樂時代、麒麟游戲、樂動卓越和代碼乾坤。
邢山虎的開發運維團隊超過100人,在技術方面擁有開發出現象級手游《我叫MT》的樂動卓越北京總公司,以及天津、美國分公司的技術骨干。而團隊所應用的物理引擎技術,截至目前已經收獲幾十項專利。
這次開發《重啟世界》項目,邢山虎團隊致力于締造一個良好的游戲生態環境,讓有利于游戲的想法在平臺上獲得充分地表達,進行激情地碰撞。
專業的技術團隊、長期侵淫一線的實操經歷以及不忘游戲初心的赤誠,下定了《重啟世界》將游戲的創作門檻降到最低的決心。
在提供基礎而完備的創作素材條件下,普通用戶可以在兩天之內完成個性化的創作,擁有9大模塊的編輯器系統與素材商店內的上萬模型,都可以讓創作者無需越過橫亙在創作彼岸的“代碼”大山也可以完成創作。這意味著不論是個人愛好者還是游戲工作室,都獲得了游戲創作準入。
除此之外,邢山虎團隊還為此準備了專業的教學資源。這進一步降低了創作的門檻。雖然未來《重啟世界》的商業化方案仍未敲定,但是現在已經受到了游戲愛好者的強烈期待。
非對稱性競爭,尊重創意創新
《重啟世界》一路走來面對著諸多質疑。其中,質疑平臺創作能力的聲音,成為所有質疑中聲音最大的分貝。
《重啟世界》能開發出王者榮耀這樣的游戲嗎?最終的答案可能是否定的,但是《重啟世界》項目的意義并不在此。
Taptap作為國內現如今自由度最高,發行制度最完善的手游社區,排名靠前的游戲,大作所占的數量,正在越來越少。
像素風格的《我在七年后等著你》、文字放置類的《修仙掌門》以及魔塔類的《經典魔塔50層》都是體量較小的榜單游戲。
只要試玩過《我在7年后等著你》就會發現,該游戲屬于輕小說類的劇情游戲,
這在本質上與《隱形守護者》沒有不同。
統一的人設、感人的劇情、靠譜的故事和恰到好處的懸疑是二者能夠被用戶喜歡的原因。但是表現形式上,《我在7年后等著你》卻無比的簡陋。
《隱形守護者》擁有專業的電影制作團隊,不論是音、聲、形都具有真實電影的觀感,讓人可以沉浸其中。而《我在7年后等著你》只有像素堆疊的場景與人物。
而將眼光放諸于整個游戲行業后你又會發現,手游玩家的自我意識正在覺醒。在視覺感官因為技術的沖擊變得疲勞之后,手游玩家更加在乎游戲中真正的“可玩性”而非單純的“可觀賞性”。
《重啟世界》能夠帶給用戶的,就是對于游戲可玩性的探索。它可以提供給使用者制作游戲的平臺,雖然可能在畫面場景等方面無法做到極致,但是卻可以讓創意與創新突破重重技術的阻礙最終落地呈現。
它是遞給失語者的一根筆,縱然無法寫出書法家的筆鋒,但是仍舊可以進行基本的表達。就如同《重啟世界》可能無法誕生3A大作,卻一定可以誕生讓游戲愛好者喜聞樂見的手游創意。
突出社交功能,多種應用場景
如果只是提供創作的平臺,《重啟世界》可能最終會成為一座圍城。顯然,這并非邢山虎和兩輪領投的愉悅資本的本意。
《重啟世界》的所有技術,都是為了“交流”服務,即把技術和產品作為一種語言在游戲愛好者們之間交流。
相比于傳統的游戲評論,技術可以讓心聲更為明確地表達。而技術與技術的溝通,也必然會產生激烈的火花,他能讓曾經的技術外行人走到創作的內行當中去。徹底打破“You can you up,no can no bb”神邏輯的尷尬。
而《重啟世界》對此顯然已有布局。不論是積極與各大院校合作,還是努力搭建更加開放的交流平臺。技術表達這一新標的必將會把大批游戲的愛好者、從業者與教學者吸引到這一場景中來。游戲的表達和創作被技術打破,資深的游戲人與前來體驗游戲的小白可以席地而坐,對等交談。
在未來,不論是教學端的展示板還是從業者的工作臺亦或是玩家使用的App,都會成為《重啟世界》扎根的場景之一,將技術融入語境,以社交突破瓶頸。
從bilibili到《重啟世界》,后浪市場時機將至?
前浪們稍微用點力氣,世界就會為之變幻。可近年來,前浪們需要用的力氣,越來越大了。正如北野武撕心裂肺地痛斥日本年輕人的“懦弱與不擔當”,中國的未來,同樣需要年輕人的新鮮血液。
在資本廝殺,遍地雞毛之后,留下的只有百度日漸老去的身影。力不從心的前浪們用《后浪》吹起鼓舞年輕人的第一波號角,后浪市場的時代正在到來。
而后浪們表達自我的需求也在愈加強烈。從后浪拒絕被捧殺到bilibili走過的十數年,曾經那些利用鬼畜展示意識流的年輕人正在逐漸走向世界舞臺的中心。
后浪們更愿意為興趣付費,也更懂得解構宏大的意義。
在他們眼里,精美的《逆水寒》可能不如更具成就感的“開羅游戲”。驚險刺激的《穿越火線》可能不如白手起家的《我的世界》,而精致非常的《模擬人生》可能遠不如自由自在的《動物森友會》。
如何走進后浪,懂得他們內心所想,是打開這一龐大的潛力市場的鑰匙。
最好的結果就是“不問自答”,《重啟世界》深諳此道。
作為技術社交與創意交流平臺,《重啟世界》提供給了年輕人足夠有力的表達工具和最為直接的表達渠道。
作為后浪,“君子報仇”無需等待十年,“兩天磨一劍”的快感足以讓后浪們體驗“技術打臉”的樂趣。而后浪們具有的,恰好就是為了真理與信念死磕到底的沖勁與決心。這一特性在未來,可能讓《重啟世界》成為游戲領域的bilibili。
不論怎樣,后浪市場都在走來的路上,《重啟世界》正在為我們做一個嘗試性的示范,我們需要做的,就是拭目以待。
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