摘要:游戲和投資才是騰訊出海的主角。

2020年,互聯(lián)網(wǎng)大廠的頭上懸著來(lái)自海外的達(dá)摩克利斯之劍。
今年6月開(kāi)始,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的海外業(yè)務(wù)不斷受挫,先是印度政府以“國(guó)家安全原因”封禁了一批APP,其中包括UC瀏覽器、TikTok、微信、微博等。不久后,美國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)了更大的波折。
接連幾周的時(shí)間里,TikTok在美國(guó)的前途成為國(guó)內(nèi)外媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。風(fēng)波愈演愈烈的同時(shí),戰(zhàn)火從字節(jié)跳動(dòng)燒到了騰訊,微信海外版WeChat成為又一個(gè)被美國(guó)政府針對(duì)的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,相關(guān)消息傳出后,騰訊股價(jià)盤(pán)中一度重挫10%。
在8月12日的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管表示,美國(guó)市場(chǎng)占騰訊的全球營(yíng)收不足2%。國(guó)內(nèi)也有券商表示,“WeChat禁令”對(duì)騰訊的影響較小,但從騰訊股價(jià)的起伏來(lái)看,市場(chǎng)似乎仍有擔(dān)憂情緒。
擔(dān)憂來(lái)自騰訊海外布局面臨的不確定性,外界的疑惑大多集中于:除了WeChat,騰訊在海外還有哪些業(yè)務(wù),之于騰訊本身又有怎樣的重要性?
答案是:騰訊早已成為全球市場(chǎng)的大玩家,其海外布局也深刻影響著騰訊自身的業(yè)務(wù)發(fā)展。
近些年來(lái),以騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)大廠把目光投向更廣闊的海外市場(chǎng),但和TikTok這樣的業(yè)務(wù)出海相比,資本出海是騰訊更強(qiáng)勢(shì)的海外布局形式。
通過(guò)梳理騰訊的海外投資發(fā)現(xiàn),騰訊是海外舉足輕重的玩家,在世界各國(guó)均有布局,而回顧騰訊在國(guó)際化方面的努力則會(huì)發(fā)現(xiàn),強(qiáng)勢(shì)的資本出海既與WeChat的發(fā)展情況有關(guān),也反映了騰訊試圖靠資本出海反哺自身業(yè)務(wù)發(fā)展的考慮。
微信出海路漫漫
在業(yè)務(wù)出海方面,馬化騰曾把希望都押在微信身上,并毫不掩飾對(duì)微信國(guó)際化的期待。他在2013年曾表示,“這輩子能夠走出國(guó)際化的,在騰訊來(lái)說(shuō),在目前來(lái)看我就只看到微信這個(gè)產(chǎn)品。”
作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,微信受到重視屬于情理之中,2013年,兩歲的微信已經(jīng)有了4億國(guó)內(nèi)用戶和1億的海外用戶,其不僅幫騰訊拿到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“船票”,也打開(kāi)了來(lái)自海外的想象空間。
為了幫微信海外版WeChat打開(kāi)海外市場(chǎng),騰訊曾請(qǐng)梅西為WeChat代言,電視廣告一度在15個(gè)國(guó)家和地區(qū)同步播放,移動(dòng)端廣告和線下廣告的投放也相當(dāng)密集。
從騰訊2013年的年報(bào)就能看出集團(tuán)對(duì)微信出海的重視程度,財(cái)報(bào)顯示,受在國(guó)際市場(chǎng)投入大量資金推廣WeChat影響,騰訊當(dāng)年的銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支相比上一年接近翻倍。
力推WeChat的背后,騰訊的意圖是將其在國(guó)內(nèi)屢試不爽的社交流量打法復(fù)制到海外。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,騰訊基于QQ的社交流量發(fā)展出各項(xiàng)增值服務(wù)和業(yè)務(wù),以至于不少同行對(duì)其“什么都做”頗有微詞。到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,微信更是承載著移動(dòng)端支付、游戲、電商等業(yè)務(wù)的巨大可能性。站在時(shí)代更迭的窗口期,騰訊沒(méi)理由不想動(dòng)全球市場(chǎng)的蛋糕。
雖然有重金和球王的加持,但WeChat的出海不算順利。一方面,WeChat需要解決水土不服的老問(wèn)題,風(fēng)靡國(guó)內(nèi)的功能不一定能讓外國(guó)用戶買(mǎi)單,而各國(guó)又有獨(dú)特的國(guó)情需要適應(yīng);另一方面,F(xiàn)acebook、Line、WhatsApp等海外同行已經(jīng)在市場(chǎng)占有一席之地,想要突圍難度不小。
據(jù)彭博社報(bào)道,騰訊在2014年曾試圖收購(gòu)WhatsApp,但在談判接近最后階段的時(shí)候,馬化騰因?yàn)樯眢w原因不得不推遲前往硅谷的時(shí)間,此時(shí)扎克伯克開(kāi)出了接近騰訊兩倍出價(jià)的收購(gòu)價(jià)格,搶先一步拿下WhatsApp。
雖然錯(cuò)失了WhatsApp,但在華人群體中影響力巨大的微信和WeChat依然是中國(guó)連接世界各國(guó)最重要的數(shù)字橋梁,留學(xué)生聯(lián)系家人、企業(yè)的跨國(guó)業(yè)務(wù)、全球華人的信息交流都與WeChat息息相關(guān),其重要性其實(shí)也是中國(guó)全球地位的折射。
相比2013年時(shí)候的聲勢(shì),如今微信國(guó)際化的情況已經(jīng)不是集團(tuán)披露的重點(diǎn),但騰訊的出海其實(shí)一直在進(jìn)行中,只是在一個(gè)相對(duì)低調(diào)的維度。
投遍全球
雖然WeChat未能完成馬化騰的心愿,騰訊在海外市場(chǎng)似乎也沒(méi)有真正打造出一款類(lèi)似TikTok影響力的產(chǎn)品,但騰訊在海外是個(gè)舉足輕重的玩家,這與其在海外市場(chǎng)的布局策略相關(guān)——資本出海,而非產(chǎn)品出海。
根據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),截至今年8月中旬,騰訊在海外的投資標(biāo)的多達(dá)143個(gè),遍布22個(gè)國(guó)家,眾多投資標(biāo)的中,有71個(gè)公司位于美國(guó),印度和韓國(guó)分別以17和13的投資數(shù)排在美國(guó)之后。
和在國(guó)內(nèi)的“掐尖”投資風(fēng)格相似,騰訊在海外的投資主要瞄準(zhǔn)了細(xì)分賽道的頭部玩家,明星企業(yè)在其投資列表中俯拾皆是,比如美國(guó)的Epic Games、Riot Games、Snapchat、Reddit、Lyft、特斯拉,芬蘭的Supercell,英國(guó)的Farfetch,新加坡的“東南亞小騰訊”Sea,印尼版“滴滴”Go-Jek等等。
投資標(biāo)的分布雖然廣,但騰訊的資本出海有著清晰的邏輯。和純粹的投資機(jī)構(gòu)不同,騰訊本身作為行業(yè)巨頭,其在投資時(shí)除了考慮財(cái)務(wù)回報(bào)、也會(huì)側(cè)重被投企業(yè)之于競(jìng)爭(zhēng)的意義以及和自身業(yè)務(wù)的協(xié)同。
由于顯著的人口優(yōu)勢(shì)和與中國(guó)相似的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展路徑,騰訊、阿里巴巴近年都試圖將影響力輻射至東南亞市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)在所難免。在電商賽道,阿里巴巴通過(guò)投資獲得Lazada的控股權(quán),騰訊則加碼Sea旗下的電商平臺(tái)Shopee;在支付賽道,阿里巴巴投資了電子支付品牌Mynt,騰訊則收購(gòu)了菲律賓電子支付企業(yè)Voyager。
競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)之外,騰訊的資本出海還有明顯的業(yè)務(wù)協(xié)同特性,其常見(jiàn)的做法是先通過(guò)收購(gòu)少量股權(quán)換取與被投公司的合作,這一點(diǎn)在騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展上表現(xiàn)得最為明顯。
據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊的海外投資行業(yè)分布里比重最大的是游戲,143個(gè)投資標(biāo)的中有42個(gè)歸屬游戲行業(yè),且多數(shù)大名鼎鼎的游戲公司都在其中,如《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot、 《PUBG》開(kāi)發(fā)商Bluehole、《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商Supercell等。
投資知名游戲公司的思路不難理解,騰訊試圖以此拿下熱門(mén)游戲IP和研發(fā)權(quán),補(bǔ)齊自身在游戲行業(yè)上游的短板。與此同時(shí),騰訊還以投資布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、發(fā)行、渠道等環(huán)節(jié)。Sea旗下的Garena是騰訊出海手游在東南亞的代理商,騰訊投資美國(guó)游戲發(fā)行商O(píng)utspark、越南游戲發(fā)行商VNG、韓國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商KaKao等也是同一思路的體現(xiàn)。
之所以要布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊在海外所面對(duì)的不同環(huán)境是關(guān)鍵。在國(guó)內(nèi),騰訊坐擁由微信、QQ等“騰訊系”應(yīng)用帶來(lái)的巨大流量,本身就是最大的分發(fā)渠道,但社交流量的打法沒(méi)能復(fù)制到海外,加上各國(guó)各地區(qū)的政策限制,騰訊通過(guò)投資換合作,“借力”本地玩家是更便利的選擇。
騰訊投資管理合伙人、騰訊集團(tuán)副總裁李朝暉曾對(duì)騰訊在游戲領(lǐng)域的投資有過(guò)如下描述:“通過(guò)投資我們和核心合作伙伴建立了長(zhǎng)期的戰(zhàn)略關(guān)系,確保我們?cè)谌蚨寄苣玫阶詈玫挠螒颍涣硪环矫嫱顿Y跟騰訊業(yè)務(wù)有非常強(qiáng)的協(xié)同和相互促進(jìn)的關(guān)系。”
經(jīng)過(guò)了十余年的投資布局,騰訊在海外已經(jīng)形成了顯著影響力。出行、社交、影視、金融等諸多海外布局中,游戲無(wú)疑是騰訊出海最成功的板塊。值得注意的是,資本影響力之外,騰訊自身游戲業(yè)務(wù)的全球影響力與日俱增。
資本出海下的企鵝帝國(guó)
資本的成功出海為騰訊開(kāi)辟了通路,從布局的廣度和深度,以及在各環(huán)節(jié)的掌控力來(lái)看,騰訊已經(jīng)是名副其實(shí)的世界級(jí)游戲帝國(guó),而投資正是撬動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵:
投資并收購(gòu)Riot,騰訊獲得《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)獨(dú)家代理權(quán)的同時(shí),也為日后的現(xiàn)金牛產(chǎn)品《王者榮耀》埋下伏筆,馬化騰曾將收購(gòu)Riot描述為騰訊“最成功的海外投資”;
投資Bluehole,騰訊取得了《絕地求生》的研發(fā)和代理權(quán),其與Bluehole聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手游《PUBG Mobile》在全球熱度居高不下;
投資Epic,騰訊獲得虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎的同時(shí),還收獲了《堡壘之夜》的代理權(quán);
收購(gòu)Supercell,騰訊拿下了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等熱門(mén)手游的代理權(quán), 成為全球收益最高的手游公司;
入股動(dòng)視暴雪,騰訊獲得《使命召喚》的代理權(quán),并與動(dòng)視暴雪合作開(kāi)發(fā)出《Call of Duty Mobile》。
可以看到,資本出海之于騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的意義在于:先通過(guò)投資拿下優(yōu)質(zhì)游戲IP,接著憑借在“端轉(zhuǎn)手”方面的研發(fā)能力和在全球的渠道布局,將爆款手游輸送至海外。在此路徑中,《PUBG Mobile》成為了首款打開(kāi)全球市場(chǎng)的中國(guó)手游。
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),2020年7月,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球?qū)崿F(xiàn)收入2.08億美元,較2019年7月增長(zhǎng)10.8%,位列全球手游收入榜榜首。其中,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了56.6%的收入,美國(guó)和沙特阿拉伯玩家分別貢獻(xiàn)10%和5.6%。
游戲在海外的暢銷(xiāo)為騰訊提供了新的收入“引擎”,根據(jù)騰訊去年年報(bào),其海外游戲收入在去年第四季度同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%,增長(zhǎng)來(lái)自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手游(按DAU計(jì)算)中的5款均由騰訊開(kāi)發(fā)。
值得注意的是,騰訊的海外游戲布局也影響了其他產(chǎn)品的出海。以騰訊云為例,其優(yōu)先攻下國(guó)內(nèi)游戲、直播、視頻等客戶的經(jīng)驗(yàn)也被帶出海外。今年第一季度,騰訊云正式進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),韓國(guó)前二十的游戲發(fā)行商中一半已與騰訊云達(dá)成合作。在日本市場(chǎng),騰訊云也拿下了多個(gè)頭部客戶。
時(shí)至今日,騰訊在游戲內(nèi)容、研發(fā)、渠道等方面均已筑起護(hù)城河,戰(zhàn)略上也有逐漸從以投資換合作轉(zhuǎn)向增強(qiáng)掌控力、自主發(fā)行的趨勢(shì)。可以預(yù)見(jiàn)的是,《PUBG Mobile》的出海路徑將被復(fù)用,騰訊來(lái)自海外游戲的收入空間也將被進(jìn)一步打開(kāi)。
日前的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,馬化騰強(qiáng)調(diào),微信和WeChat是“兩款不同的產(chǎn)品”。在此邏輯中,相比風(fēng)口浪尖的WeChat,資本和游戲才是騰訊出海的主角。一方面,各國(guó)“獨(dú)角獸”的身后往往都有騰訊的身影;另一方面,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在全球掀起新的浪潮。
作為全球級(jí)的巨頭,騰訊的出海之路還將撬動(dòng)更大的空間。
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