
文 | 蒜香啫啫角
畫面比肩《原神》、次時(shí)代主機(jī)畫質(zhì)、沉浸美學(xué),《余燼風(fēng)暴》手游前期鋪天蓋地式宣傳里的詞語(yǔ),成了游戲被打臉中最響亮的幾個(gè)巴掌。
在9月23日《余燼風(fēng)暴》正式公測(cè)后,不滿的聲音就不絕于耳,與前期宣傳的不符讓大量玩家在TapTap上打了1顆星,有人評(píng)價(jià)游戲是“在2021年用2010年手游的畫質(zhì)套了個(gè)2001年的玩法”。

在這種不滿聲音的堆積下,游戲數(shù)據(jù)也不太好看。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲公測(cè)13天后iOS端免費(fèi)游戲榜就下滑到了第10名,第16天就下降到了30名;iPhone端下載量估算僅在上線第2天后出現(xiàn)高峰后一路下滑,到國(guó)慶節(jié)期間有非常低幅的回升后繼續(xù)下滑。應(yīng)該說,要不是上線時(shí)間覆蓋了中秋、國(guó)慶兩個(gè)假期,《余燼風(fēng)暴》的數(shù)據(jù)將會(huì)更加難看。
在MMORPG游戲類型逐漸失去市場(chǎng)關(guān)注的當(dāng)下,龍圖游戲敢用一款“原創(chuàng)”手游挑戰(zhàn)市場(chǎng),勇氣是可嘉的,但這份勇氣沒變?yōu)樽龊糜螒虻膭?dòng)力,缺乏足夠原創(chuàng)性、沒有游戲特色,不顧游戲現(xiàn)實(shí)的夸張式買量宣傳,正成為對(duì)《余燼風(fēng)暴》、對(duì)龍圖游戲的反噬。
吹得天花亂墜,爛得一塌糊涂
找了周淑怡、呆妹兒這樣的頭部女主播做宣傳,放出精致的CG動(dòng)畫,還打出“美學(xué)”概念,在《余燼風(fēng)暴》上線之前,抖音上鋪天蓋地的宣傳引發(fā)了市場(chǎng)足夠的關(guān)注,抖音上#余燼風(fēng)暴#話題播放量達(dá)到了10.6億次。

但我們都應(yīng)該知道,當(dāng)一款游戲癡迷于宣傳游戲畫面、游戲畫質(zhì)的時(shí),大概率是實(shí)在沒什么別的亮點(diǎn)了,而《余燼風(fēng)暴》不僅沒什么亮點(diǎn),甚至還槽點(diǎn)滿滿。
打開游戲先是放出來精心制作的CG宣傳片,但在進(jìn)入游戲后,頁(yè)游的氣息就撲面而來,CG里漂亮的精靈妹妹在游戲中難以辨認(rèn),玩家花半天時(shí)間捏臉在游戲中并不能看出什么分別,再算上不到60幀的游戲流暢度,確實(shí)很難讓人感覺出什么是“沉浸美學(xué)”。



有意思的是,在官網(wǎng)的“游戲特色”介紹版塊,2頁(yè)高清圖片上寫的都是“精品巨制,專業(yè)團(tuán)隊(duì)的匠心之作”,官方也介紹奧斯卡獲獎(jiǎng)視效大師Jim Rygiel是該游戲的視覺藝術(shù)總監(jiān),“讓游戲的視覺表現(xiàn)向好萊塢魔幻大片品質(zhì)靠攏”。對(duì)照著游戲畫面來看,這既是對(duì)好萊塢魔幻大片的最大侮辱,也是對(duì)“匠心”一詞的重新定義。
如果說游戲內(nèi)容與前期宣傳的嚴(yán)重不符,讓不少玩家感覺上當(dāng)受騙,那么游戲內(nèi)容上的老套,就更構(gòu)成了玩家棄游的原因。

傳統(tǒng)的UI界面、2.5D的視角、自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪的模式,直接讓玩家重回了“一刀999”的時(shí)代;劇情老套,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)沒有操作可言,游戲里的戰(zhàn)力、寵物等系統(tǒng),完美沿襲了MMORPG游戲引導(dǎo)玩家氪金的手段,說是披著皮的“傳奇”游戲沒有絲毫違和感。并且,有不少玩家反映《余燼風(fēng)暴》內(nèi)部分音效、圖標(biāo)是直接挪用了其他MMORPG。

這樣畫面一般、沒有創(chuàng)新、缺乏游戲性的游戲還能忽悠到誰(shuí)?
眾多玩家在TapTap表示“打一星都嫌多”,但在該平臺(tái)上游戲評(píng)分也出現(xiàn)了一夜之間從2.4飆升到4.5的情況,只能說龍圖游戲《余燼風(fēng)暴》是用腳做游戲、用心做買量了。
為什么國(guó)產(chǎn)MMORPG越做越爛?
《余燼風(fēng)暴》的爛應(yīng)該說并不讓人太過意外,它身上有不少當(dāng)下國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP游戲的通病,而從另外的角度來看,國(guó)產(chǎn)MMORPG尤其是手游端,做好的可能性也并不大。
MMORPG游戲類型的最大魅力在于扮演,玩家走進(jìn)游戲扮演一個(gè)角色,并通過這個(gè)角色感受一個(gè)故事、一個(gè)世界,換言之,劇情故事其實(shí)是MMORPG里的核心。像《魔獸世界》《最終幻想14》等頭部MMORPG,在劇情、世界觀架構(gòu)上都足夠豐富豐滿,每個(gè)人物有深度的刻畫,是這些才讓這些游戲擁有了超長(zhǎng)的生命周期。

但現(xiàn)在,輕度玩家尤其是手游玩家,并沒有那么多的時(shí)間投入到故事、劇情中。移動(dòng)時(shí)代,人們更傾向于碎片化時(shí)間的即時(shí)娛樂,因而短視頻興起、MOBA游戲火熱,更短時(shí)間、更強(qiáng)刺激已經(jīng)成了當(dāng)下年輕人的娛樂消費(fèi)習(xí)慣,這就與MMORPG需要深入沉浸的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了矛盾。
在這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下,國(guó)產(chǎn)游戲廠商在做MMORPG手游時(shí)也就都選擇了忽略故事劇情,嘗試用培養(yǎng)、社交等更符合當(dāng)下人娛樂需求的手段吸引、留住用戶,從而使現(xiàn)在的MMORPG都失去了讓人沉浸其中的能力,變?yōu)榱恕白呦蚋鼜?qiáng)”的道路。當(dāng)然,這條道路也更能讓玩家氪金投入。
在手游發(fā)展的現(xiàn)階段下,大部分廠商們還處在追求短期高回報(bào)的狀態(tài),這本身就不利于制作出優(yōu)秀、好玩的手游作品,具體到MMORPG就更有著市場(chǎng)娛樂消費(fèi)習(xí)慣的矛盾,使得游戲內(nèi)容在各個(gè)環(huán)節(jié)都為“錢”而設(shè)計(jì),所以現(xiàn)在如果真出現(xiàn)了款好玩的MMORPG,或許才是讓人驚訝的地方。
龍圖游戲,十多年“原地踏步”
常規(guī)來說《余燼風(fēng)暴》這種品相的游戲,本身并不會(huì)引發(fā)多大的關(guān)注,只要正常宣傳買量總能碰到合適的韭菜來割,但現(xiàn)在龍圖游戲的不甘心,不僅讓《余燼風(fēng)暴》被罵出了名,也讓公司的制作能力缺陷暴露出來。
盡管MMORPG類型在當(dāng)下并不主流,但市場(chǎng)上仍然有不少手游玩家對(duì)類似游戲類型感興趣,ARPG類型《原神》能擊穿市場(chǎng),不僅是畫面、二次元風(fēng)格突出,其故事劇情也同樣吸引玩家。對(duì)比之下,米哈游抓住了RPG類型游戲的核心,而龍圖游戲不過是在享受手游買量模式最后的紅利。

做頁(yè)游起家的龍圖,本身不具備足夠的自研開發(fā)能力,公司前期推出的自研頁(yè)游《天龍?jiān)E》《奇跡來了》,多多少少都是對(duì)當(dāng)時(shí)流行游戲的一種簡(jiǎn)化式模仿,參與運(yùn)營(yíng)、發(fā)行的頁(yè)游也都是有一定IP做支撐的項(xiàng)目。
直到2014年其發(fā)行的《刀塔傳奇》(現(xiàn)因侵權(quán)問題更名為《小冰冰傳奇》)火爆市場(chǎng),才有了之后到手游市場(chǎng)的入局。而在進(jìn)入手游市場(chǎng)后,拿出來的自研游戲《媚三國(guó)》《新劍與魔法》都沒有足夠市場(chǎng)聲量,2019年拿到育碧授權(quán)的自研SLG游戲《魔法門之英雄無敵:王朝》在TapTap上也只有4.7。到目前為止,得到市場(chǎng)認(rèn)可的只有《刀塔傳奇》和《熱血江湖》,而這兩款游戲龍圖均只參與到了發(fā)行。
應(yīng)該說,一路走來,龍圖游戲從來沒成功證明過自身的游戲研發(fā)能力,這一次的《余燼風(fēng)暴》還敢嘗試原創(chuàng)IP,確實(shí)是步子邁得有點(diǎn)大。更尷尬的是,從2016年就開始準(zhǔn)備的項(xiàng)目,最后做出來的成品仍然沒能在玩家心中甩掉頁(yè)游的感受,勉強(qiáng)能算得上一句“不忘初心”吧。
沒有真正理解當(dāng)下市場(chǎng)的需要,忽視了類型游戲的核心魅力,盲目跟隨手游買量的操作模式,采取十年前夸張“欺騙”式的宣傳手法,龍圖游戲在《余燼風(fēng)暴》上的每一步都走錯(cuò)了,現(xiàn)在一片群嘲的結(jié)果無疑是必然的。
說起來,頁(yè)游時(shí)代確實(shí)給許多人帶來了機(jī)會(huì),PC轉(zhuǎn)移動(dòng)時(shí)代也讓不少頁(yè)游公司有了新的發(fā)展可能,但手游時(shí)代興起的買量模式,本就不是促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展的手段,龍圖現(xiàn)在還蒙著眼睛自我欺騙的一條道走到黑,真的不太行。
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