
文 | 蒜香啫啫角
畫面比肩《原神》、次時代主機畫質、沉浸美學,一系列宣傳詞圍繞《余燼風暴》,讓大眾遐想連篇。
而在9月23日《余燼風暴》正式公測后,開始出現反轉——有大量玩家在TapTap上對其打了1顆星,有網友在B站該游戲評測視頻評論區寫道:“在2021年用2010年手游的畫質套了個2001年的玩法”。

在這種不滿聲音的堆積下,游戲數據也不太好看。據七麥數據顯示,游戲公測13天后iOS端免費游戲榜就下滑到了第10名,第16天就下降到了30名;iPhone端下載量估算僅在上線第2天出現高峰后一路下滑,到國慶節期間有非常低幅的回升后繼續下滑。
應該說,如果不是上線時間覆蓋中秋、國慶兩個假期,《余燼風暴》的數據也許會更慘。
在MMORPG游戲類型逐漸失去市場關注的當下,龍圖游戲敢用一款手游挑戰市場,勇氣是可嘉的,但這份勇氣沒變成做好游戲的動力,缺乏亮點、沒有游戲特色,不顧游戲現實的夸張式宣傳,正成為對《余燼風暴》、對龍圖游戲的反噬。
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過猛的宣傳
找來周淑怡、呆妹兒兩位頭部女主播站臺,在3DMGAME、17173等游戲媒體渠道大肆宣傳,放出精致的CG動畫,還打出“美學”概念,在《余燼風暴》上線之前,游戲鋪天蓋地的宣傳引發了市場足夠的關注。
尤其是在抖音平臺上,《余燼風暴》更是一時間風頭無兩,眾多游戲領域KOL發視頻肯定游戲,角度包括游戲畫面精美、配音配樂優秀、上線服務器爆滿等等,抖音上#余燼風暴#話題播放量達到了10.7億次,其中不乏“堪比原神”“比王者香多了”等聲音。


不過,我們也觀察到,不少KOL短視頻的評價依據都是CG而非游戲本體,并且,抖音粉絲數分別為341.8萬、708.9萬、313.7萬的游戲KOL樸生小哥哥、葉凡小哥哥、林晚晚妹妹,發布了游戲素材完全相同的短視頻,且這些短視頻點贊量均排名靠前,其中林晚晚妹妹連續發布了57條《余燼風暴》短視頻,眾多視頻素材相同內容相似。這種情況,很容易就嗅出一絲游戲方在MCN機構集中投放的味道。

我們都應該知道,當一款游戲癡迷于宣傳游戲畫面、游戲畫質時,大概率是沒有其他亮點了,而《余燼風暴》不僅亮點缺失,還槽點滿滿。
打開游戲先是放出精心制作的CG宣傳片,但在進入游戲后,頁游的氣息撲面而來,CG里的精靈妹妹在游戲中難以辨認,玩家花時間捏的臉在游戲中并不能看出足夠分別,再考慮到優化較差使游玩時不到60幀的流暢度,很難讓人感覺出什么是“沉浸美學”。

有意思的是,在官網的“游戲特色”介紹版塊,2頁高清圖片上寫的都是“精品巨制,專業團隊的匠心之作”,官方也介紹奧斯卡獲獎視效大師Jim Rygiel是該游戲的視覺藝術總監,“讓游戲的視覺表現向好萊塢魔幻大片品質靠攏”。對照著游戲畫面來看,制作團隊、好萊塢視效大師的“匠心”體現并不明顯。


上圖為《余燼風暴》,下圖為《原神》
如果說游戲內容與前期宣傳的嚴重不符,讓不少玩家感覺上當受騙,那么游戲內容上的老套,就更構成了玩家棄游的原因。
傳統的UI界面、2.5D的視角、自動尋路自動打怪的模式,讓玩家重回了“一刀999”的時代;劇情老套,戰斗環節沒有操作可言,游戲里的戰力、寵物等系統,完美沿襲了MMORPG游戲引導玩家氪金的手段,認為這是披著皮的“傳奇”游戲沒有絲毫違和感。

在TapTap上《余燼風暴》評分4.4,眾多玩家表示“打一星都嫌多”。同時,該游戲的玩家評分也集中分布在1星與5星,沒有足夠的中間過度星,這種情況與刷分內容的表現相似——總的而言,目前就游戲品質、市場反饋來看,或應了抖音用戶“懷海”的一句話“這游戲用十分之九做宣傳,十分之一做游戲。”

國產MMORPG已病
《余燼風暴》的平庸并不讓人太過意外,它身上有不少當下國產游戲的通病,而從另外的角度來看,國產MMORPG尤其是手游端,做好的可能性也并不大。
MMORPG游戲類型的最大魅力在于扮演,玩家走進游戲扮演一個角色,并通過這個角色感受一個故事、一個世界,換言之,劇情故事其實是MMORPG里的核心。像《魔獸世界》《最終幻想14》等頭部MMORPG,在劇情、世界觀架構上都足夠豐富豐滿,每個人物有深度的刻畫,是這些才讓這些游戲擁有了超長的生命周期。

但現在,輕度玩家尤其是手游玩家,并沒有足夠時間投入到故事、劇情中。移動時代,人們更傾向于碎片化時間的即時娛樂,因而短視頻興起、MOBA游戲火熱,更短時間、更強刺激已經成了當下年輕人的娛樂消費習慣,這就與MMORPG需要深入沉浸的游戲體驗產生了矛盾。
在這個市場環境下,國產游戲廠商在做MMORPG手游時也就都選擇了忽略故事劇情,采取更簡便、不動手的操作模式,并嘗試用培養、社交等更符合當下人娛樂需求的手段吸引留住用戶,這也讓現在的MMORPG都失去了玩家沉浸其中的能力,變為了驅趕玩家“走向更強”的內容。
當然,這樣的內容也更能讓玩家氪金投入。
在手游發展的現階段下,大部分廠商們還處在追求短期高回報的狀態,這本身就不利于制作出優秀、好玩的手游作品,具體到MMORPG就更有著與市場娛樂消費習慣的矛盾,使游戲在各個環節都為“錢”而設計,所以現在如果真出現了款好玩的MMORPG,或許才是讓人驚訝的地方。
龍圖游戲“原地踏步”
常規來說《余燼風暴》這種品質的游戲,本身并不會引發多大關注,只要正常宣傳總能碰到適合的玩家,但現在龍圖游戲的不甘心,過度夸張游戲畫面的精美程度以觸動更大用戶群體,不僅讓《余燼風暴》被罵出了名,也讓公司的制作能力缺陷暴露出來。
盡管MMORPG類型在當下并不主流,但市場上仍然有不少手游玩家對類似游戲類型感興趣,ARPG類型《原神》能擊穿市場,不僅是畫面、二次元風格突出,其故事劇情也同樣吸引玩家。對比之下,米哈游抓住了RPG類型游戲的核心,而龍圖游戲不過是在享受另一條路的最后紅利。

做頁游起家的龍圖,本身不具備足夠的自研開發能力,公司前期推出的自研頁游《天龍訣》《神槍手》,多少都是對當時流行游戲的一種簡化式模仿,如《神槍手》與《反恐精英》(簡稱CS)場景、玩法、界面的相似,其參與運營、發行的頁游也都是有一定IP做支撐的項目。
直到2014年發行的《刀塔傳奇》(現更名為《小冰冰傳奇》)火爆市場,才有了龍圖之后到手游市場的入局。而在進入手游市場后,拿出來的自研游戲《媚三國》《新劍與魔法》都沒有足夠市場聲量,2019年拿到育碧授權的自研SLG游戲《魔法門之英雄無敵:王朝》在TapTap上也只有4.7。
這一次的《余燼風暴》是龍圖得到韓國游戲《神佑釋放》開發商Neowiz授權的自研之作,這是不少網友感覺兩款游戲有相似處的原因,不過在《神佑釋放》于Steam端評價“褒貶不一”(在25704篇評價中51%為好評)的情況下,龍圖沒能讓市場對《余燼風暴》的評價向好的一端傾斜,在移動端發揮《神佑釋放》的長處,也再次體現出公司在自研開發上的不足,讓一個還可以的IP流于平庸,甚至得到部分玩家“頁游水平”的評價。
到目前為止,龍圖得到市場認可的作品只有《刀塔傳奇》和《熱血江湖》,而這兩款游戲龍圖均只參與到了發行。應該說,一路走來,龍圖游戲從來沒成功證明過自身的游戲研發能力。
沒有真正理解當下市場對好游戲的需求,忽視了類型游戲的核心魅力,盲目跟隨手游高力度投放廣告的操作模式,采取十年前夸張式的宣傳手法,龍圖游戲在《余燼風暴》上的每一步都走錯了,現在一片群嘲的結果無疑是必然的。

說起來,頁游時代確實給許多人帶來了機會,PC轉移動時代也讓不少頁游公司有了新的發展可能,但手游時代興起的買量模式,本就不是促進行業健康發展的手段,如果龍圖現在還蒙著眼睛一條道走到黑,那離成功只會越來越遠!
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