
“首付98、月供30”,這是網(wǎng)友們對(duì)目前國(guó)內(nèi)火爆的《絕地求生》玩家現(xiàn)狀,略帶一絲戲謔的調(diào)侃。
每個(gè)月30元的加速器“月供”,以及游戲的高延遲,讓無(wú)數(shù)玩家期待“國(guó)服吃雞”的到來(lái),一旦誰(shuí)能拿下其大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)的代理權(quán)……
不妨想象一下這個(gè)金礦的量級(jí):Steam上的銷量突破了1600萬(wàn),其中中國(guó)玩家就超過(guò)600萬(wàn)人;在 10月10日《絕地求生》同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)一舉突破200萬(wàn)。

關(guān)于代理權(quán)的疑問(wèn),原本圈內(nèi)最有希望蟾宮折桂的就是騰訊了,早在今年九月,騰訊WeGame曾暗示會(huì)“拿下”《絕地求生》。不過(guò),前幾天廣電總局的這則表態(tài)很可能讓國(guó)服“吃雞”變得徹底無(wú)望,甚至連沙盒生存類游戲的市場(chǎng)前景都變得撲朔迷離。
從游戲工委發(fā)布的聲明可以看出,已明確轉(zhuǎn)達(dá)了廣電總局對(duì)這類游戲的基本態(tài)度:由于“大逃殺”這類鼓勵(lì)殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運(yùn)營(yíng)許可。并且不建議國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。同時(shí),直播電競(jìng)、直播等平臺(tái)也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)。
得,這下類似觸手TV女主播拿走14歲少年16.6萬(wàn)元打賞的案例,也會(huì)減少很多。要知道,有多少“LYB”和“伏地魔”技術(shù)流的主播,正在等著“吃雞”游戲俘獲粉絲的芳心(和錢袋)呢!
雖然這只是游戲工委轉(zhuǎn)發(fā)廣電總局的初步態(tài)度,具體的政策尚未落地。但這該聲明一出,各種“吃雞藥丸”的言論風(fēng)起云涌——沮喪者有之,幸災(zāi)樂(lè)禍者有之。
恐怕,對(duì)于“吃雞藥丸”感到最傷心、難過(guò)的,并不是那些苦苦期盼國(guó)服的玩家們,因?yàn)榫退銍?guó)服沒(méi)戲,他們依舊可以像現(xiàn)在這樣開(kāi)著加速器快樂(lè)地打著黑槍。但那些剛剛上架,或者正在研發(fā)沙盒生存類手游的平臺(tái)公司,心里恐怕已經(jīng)無(wú)法淡定了。
“吃雞”手游真要“落地成盒”?

《絕地求生》在國(guó)內(nèi)的火爆無(wú)需贅述,就連《絕地求生》中國(guó)月活玩家600萬(wàn)這一數(shù)字都被指過(guò)于保守。
而談到追熱點(diǎn),國(guó)內(nèi)的游戲公司(平臺(tái))絕對(duì)是一把好手,特別是一直火爆的手游和頁(yè)游圈。由于整體研發(fā)時(shí)間短,所以往往什么類型的游戲火了,馬上各種“高仿”手游和頁(yè)游就會(huì)雨后春筍般涌現(xiàn)。
就像當(dāng)年LOL一樣,端游的火爆帶動(dòng)“手游版LOL”王者榮耀的誕生,同類型游戲現(xiàn)在已經(jīng)多如牛毛。現(xiàn)在《絕地求生》在PC端游市場(chǎng)的火爆,也直接促進(jìn)了各種“吃雞手游”的出現(xiàn),其火爆程度看一下各大APP應(yīng)用商店即知。
那么,如果“吃雞”落地?zé)o望,對(duì)國(guó)內(nèi)“吃雞手游”陣營(yíng)意味著什么呢?
先看一下《絕地求生》端游的運(yùn)營(yíng)和盈利模式的優(yōu)劣,以及對(duì)國(guó)內(nèi)“吃雞”手游市場(chǎng)的影響吧。首先,《絕地求生》的收費(fèi)機(jī)制是限制其在國(guó)內(nèi)迅猛發(fā)展的重要因素。
由于目前《絕地求生》沒(méi)有國(guó)服,所以玩家要想體驗(yàn)游戲就必須先花100元購(gòu)買游戲。別小看這100元,已經(jīng)擋住了很多人:相較于先付費(fèi)模式,國(guó)內(nèi)主流游戲玩家更習(xí)慣免費(fèi)下載,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)(充值)的設(shè)計(jì)。此前類似《激戰(zhàn)2》、《守望先鋒》等游戲盡管口碑不錯(cuò),但卻未能達(dá)到《CF》、《地下城與勇士》那樣的火爆程度,原因在此。
其次,《絕地求生》引進(jìn)已經(jīng)堪憂,而“吃雞類”手游的便捷優(yōu)勢(shì)以及免費(fèi)機(jī)制就會(huì)成為吸引國(guó)內(nèi)手游玩家的重要因素。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)立項(xiàng)的“吃雞”手游已經(jīng)不下20款,背后不乏網(wǎng)易、小米等知名企業(yè)的身影。其中網(wǎng)易一家就推出了兩款,而小米還專門為其召開(kāi)了一場(chǎng)發(fā)布會(huì)。
當(dāng)然,這些相對(duì)優(yōu)勢(shì)都是在廣電總局表態(tài)之前的狀態(tài),一旦所有沙盒求生類游戲被封,手游廠商們會(huì)瞬間感受到“落地成盒”的滋味。前不久,國(guó)內(nèi)知名手游分發(fā)社區(qū)TapTap已經(jīng)將發(fā)布過(guò)的一系列測(cè)試包、無(wú)版號(hào)大逃殺手游集體下架(不乏下載量高達(dá)數(shù)百萬(wàn)的產(chǎn)品),不知這是否是一種預(yù)兆?
“吃雞”手游們能否絕地求生
盡管正式的“規(guī)定”尚未落地,不過(guò)廣電總局表態(tài)之后,國(guó)內(nèi)相關(guān)游戲企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始做出回應(yīng)。

網(wǎng)易首先表示,將嚴(yán)格按照國(guó)家管理部門的指導(dǎo)意見(jiàn),盡快對(duì)相關(guān)類型的游戲進(jìn)行修改與調(diào)整;游戲分發(fā)平臺(tái)TapTap也做出表態(tài),將嚴(yán)格按照廣電總局的指導(dǎo)意見(jiàn),加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查和管理。
那么,國(guó)內(nèi)“吃雞”類手游是否全部被判“死刑”了?如此眾多的開(kāi)發(fā)公司和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)就此“關(guān)停并轉(zhuǎn)”了?未來(lái)發(fā)展的態(tài)勢(shì)并非如此。
游戲日?qǐng)?bào)CEO宋鵬展在交流中告訴懂懂筆記:“此次管理部門表態(tài)對(duì)國(guó)內(nèi)手游廠商的影響實(shí)際上并沒(méi)有相像的那么嚴(yán)重。手游廠商們可以通過(guò)對(duì)游戲的更新迭代從而規(guī)范游戲內(nèi)容,只要在價(jià)值觀和題材上進(jìn)行正面引導(dǎo)并更新修改,不會(huì)產(chǎn)生廣泛的負(fù)面效應(yīng)。這個(gè)結(jié)果無(wú)論是監(jiān)管層還是大眾,都應(yīng)該是容易接受的。”
正如宋鵬展所說(shuō)的那樣,手游廠商們確實(shí)已經(jīng)在這樣操作了。
以網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》為例,目前游戲里的背景和世界觀是通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)選拔一批光榮戰(zhàn)士,而不再像《絕地求生》那樣互相廝殺,看誰(shuí)能活到最后。同時(shí),游戲里“擊殺”、“殺死”也被替換成“淘汰”這種委婉的措辭。
此外對(duì)于游戲形式方面的影響,宋鵬展表示:“在目前的狀態(tài)下,如果手游廠商仍然單純只做“吃雞”類玩法的手游,肯定會(huì)受到影響。但對(duì)綜合游戲廠商基本上沒(méi)有什么影響。比如一個(gè)大型端游加入新玩法甚至都算不上大版本更新。”
拋開(kāi)尚未成熟的手游市場(chǎng),從已經(jīng)相對(duì)成熟的“吃雞”類端游市場(chǎng)來(lái)看,無(wú)論是《H1Z1》、《DayZ》還是《堡壘之夜》等,起初也都是以新模式、新玩法的方式加入到游戲中,后來(lái)受到玩家的追捧才獨(dú)立拆分為一款獨(dú)立游戲。

小米槍?xiě)?zhàn)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
手游廠商們也完全可以將“吃雞”作為綜合游戲中的一個(gè)獨(dú)立模式。這也是為什么《小米槍?xiě)?zhàn)》能夠在廣電表態(tài)之后,照常舉行游戲發(fā)布會(huì)的重要原因。畢竟《小米槍?xiě)?zhàn)》只是更新了一種新的“吃雞”模式。
所以,盡管“國(guó)服吃雞”希望不大了,但手機(jī)“吃雞”目前看來(lái)還有的是騰挪的空間。
監(jiān)管嚴(yán)格并不是壞事

如今,“吃雞”類手游的審核、監(jiān)管變得更加嚴(yán)格,對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)圈來(lái)說(shuō)未必是一件壞事。
“吃雞”類手游野蠻生長(zhǎng)的初期,很多游戲廠商為了盡快上架,導(dǎo)致游戲的整體制作非常粗糙,渣畫(huà)質(zhì)、渣優(yōu)化大大降低了游戲體驗(yàn)。玩家往往進(jìn)入游戲后游走好久都沒(méi)發(fā)現(xiàn)一個(gè)人影,好不容易看到其他玩家了,剛準(zhǔn)備開(kāi)戰(zhàn)游戲又出現(xiàn)了卡頓。
與此同時(shí),粗糙的制作并沒(méi)有減少?gòu)S商們對(duì)玩家氪金的引導(dǎo),各種充值提醒頻繁跳出,游戲內(nèi)置的廣告更是數(shù)不勝數(shù)。如此糟糕的游戲體驗(yàn),根本無(wú)法讓玩家感受到游戲的樂(lè)趣。
此次審核與監(jiān)管收緊之后,對(duì)于市場(chǎng)中的一些劣質(zhì)游戲也能起到很好地清除作用,讓劣幣不再驅(qū)逐良幣。
手游廠商可以賺錢,但要先拿出高質(zhì)量的作品,這樣用戶才會(huì)心甘情愿的氪金。那些為了蹭一波“吃雞”熱度,拿著趕工期的“爛作品”試圖撈一筆就撤的老炮兒,還是越少越好。
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