今年算是游戲大年嗎?拋開次世代主機的正式發(fā)布,僅從相關(guān)游戲陣容上來看,《動物森友會》、《最后生還者2》、《賽博朋克2077》、《對馬島之魂》、《半衰期:alyx》……看著這些名單,就算不是神仙打架,也應(yīng)該算的上是個游戲豐收年。
如果加上上半年多數(shù)人長時間宅在家里的特殊狀況,游戲確實在這個幾乎所有行業(yè)都承壓的特殊時期,迎來了屬于自己的高速發(fā)展階段。
站在2020年末端,回顧過去一年的全球游戲市場:以《王者榮耀》為代表的的手游依然堅挺;《動物森友會》、《賽博朋克2077》等主機、3A游戲成功出圈;PS5、Xbox series x等新世代游戲主機紛紛上市。整個游戲市場迎來了久違的高潮,同時大浪之下也有不少新勢力暗流涌動……
2020,游戲行業(yè)應(yīng)視為千載一合、暗藏玄機的一年。
“老玩家”仍在熱衷熱衷炒冷飯
當(dāng)人們因為疫情的原因?qū)е挛锢砘顒涌臻g受限后,線上廣袤的“天地”就成為了絕大多數(shù)人的選擇。所以,我們看到包括在線教育、直播帶貨甚至社區(qū)團購等過去已經(jīng)存在相當(dāng)一段時間的風(fēng)口,在今年都贏來了市場爆發(fā),游戲行業(yè)同樣如此。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長1.97%,即新增了近1271萬人。
全球市場方面,根據(jù)角川調(diào)研最新發(fā)布的《全球游戲市場報告2020》顯示,2020年全球游戲市場總規(guī)模約為1749億美元,較去年劇增19.6%,背后主要原因系新冠疫情導(dǎo)致的大量玩家居家不出。
這番增長的背后,凸顯傳統(tǒng)巨頭的堅挺、老游戲的復(fù)興以及新賽道的快速崛起。
老IP的再創(chuàng)作,是很多游戲公司最常用也是最為保守的戰(zhàn)術(shù),即俗稱的“炒冷飯”。這一點,我們從國內(nèi)游戲公司在很多新游戲開發(fā)題材的選擇中可見一斑,很多“新作品”幾乎永遠(yuǎn)都逃不出三國、西游等經(jīng)(lao)典(jiu)題材。
此外,無論是去年的《魔獸世界》懷舊服,還是今年初的《war3重制版》以及無數(shù)老端游IP的手游化,也是背后制作公司在盡可能地讓手中的IP發(fā)揮出更多的剩余價值。
但“爺青回”終究屬于歷史,站在更多玩家的角度,與其說他們是懷念老游戲還不如說他們是單純的懷念過去的時光。以火爆的《魔獸世界》懷舊服為例,玩家們真正想念的是十幾年前玩這款游戲時的感覺,隨著如今的新玩家越來越肝,一些老端游IP的手游版又不斷出現(xiàn)各種自動掛機機制,又有幾個玩家找回了當(dāng)年的激情?
站在游戲內(nèi)容的角度上來看,懷舊服以及IP的重復(fù)使用大多是一次性消費,當(dāng)玩家的情懷消耗完,也就沒有了下一步。
主機游戲罕見破圈
雖然目前御三家的游戲主機均以國行姿態(tài)進入國內(nèi)市場一段時間,不過在以前相當(dāng)長的時間里,主機游戲在國內(nèi)市場都是不到1%的極小眾存在。
但是,隨著整個國內(nèi)游戲市場的需求變化,這種情況似乎正在2020年出現(xiàn)改觀。
從年初Switch價格暴漲(日版主機突破3000+)、健身環(huán)價格一度飆至1700元一套,到現(xiàn)在PS5的價格被炒至官方售價三倍之多,這些瘋狂漲價背后的原因,既有供應(yīng)鏈產(chǎn)能的不足,也有國內(nèi)玩家激增的需求。
誰都沒想到,一場疫情會讓主機游戲在其全球最受冷遇的市場“爆棚”:年初《動物森友會》作為一款壓根沒有在國內(nèi)發(fā)布的游戲,居然頻繁的登上微博熱搜,當(dāng)時幾乎所有人都在關(guān)心自家的大頭菜現(xiàn)價如何;年中的《最后生還者2》發(fā)布,“吃X”的劇情設(shè)計讓頑皮狗瞬間成為眾矢之的,特別是其獲得TGA年度游戲以及最佳敘事獎之后,更是一進步削弱了TGA在玩家心中的權(quán)威性;年末,開發(fā)時間長達8年的《賽博朋克2077》趕在了2077年之前“搶先發(fā)布”,爆火的熱度讓其瞬間出圈,很多不玩游戲的普通人都開始問到底什么是賽博朋克。
當(dāng)然,從游戲表現(xiàn)上來看,雖然2077的整體游戲設(shè)計還不錯,但頻繁的BUG以及在PS4、Xbox one等上一世代主機上的糟糕表現(xiàn),也讓CDPR遭到無數(shù)質(zhì)疑。一時間,為用戶提供無條件退款、索尼下架、股價下跌超過30%、用戶集體訴訟紛至沓來……
雖然游戲制作方在不到一個月的時間里就賣出了1300萬份,號稱用一天時間就收回了開發(fā)和宣發(fā)成本,但至少從現(xiàn)在來看,“2077”并不能說有多么成功。
當(dāng)然這三款作品之外,還有《對馬島之魂》、《半衰期:alyx》、《最終幻想 7 重制版》等經(jīng)典作品如約而至,它們或多或少也在國內(nèi)這個主機游戲文化并不流行的市場,意外獲得了不錯的聲浪。
根據(jù)角川調(diào)研的《全球游戲市場報告2020》顯示,全球家用機市場目前依然漲勢強勁,總規(guī)模為512億美元,較去年增加了21%。
尤其是國內(nèi)市場,根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及發(fā)展前景展望報告》顯示,2019年中國主機游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到47億元,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超過50億元,而到2024年市場將增長至67億元。
從整體份額來看,雖然主機游戲在國內(nèi)依然是小眾中的小眾,但家用游戲機價格的走勢、主機游戲的出圈也在不斷告訴從業(yè)者,這個龐大的市場正在蠢蠢欲動、擇機而發(fā)。
就像今年年底憑借著一款游戲?qū)崣Cdemo轟動全球游戲圈的《黑神話悟空》開發(fā)商——游戲科學(xué)CEO尤卡所說的:手游市場是賺錢,但已經(jīng)過于擁擠,早就不是那個隨便做一款游戲就能獲得豐厚利潤的時代。
相比之下,主機游戲或者說3A游戲市場的競爭要小很多,同時未來的市場也足夠大。這一點,值得所有非主機游戲企業(yè)的警醒。
新技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)超想象
時間撥回一個月前,TGA公布了本年度游戲獎項入圍作品,其中包括了動森、美末2、FF7重制版等精品。但是,有一款游戲的落選讓無數(shù)玩家感到不解,那就是V社的《半衰期:alyx》。
作為一款純VR游戲,《半衰期:alyx》一掃過去VR游戲的低水準(zhǔn),完成度非常高,IGN評分直接拉滿(達到滿分十分)。無論是從哪個維度上做比較,它都稱得上最出色的游戲作品之一。
PS5這一世代游戲主機本身的硬件足夠強悍,但初期護航的作品和過去幾個世代相比確實有點兒不夠看。如果和《蜘蛛俠邁爾斯》以及《惡魔之魂重制版》相比,《半衰期:alyx》或許更能擔(dān)得起次時代的稱號。
從被稱為VR元年的2016年至今,這條賽道的發(fā)展已經(jīng)有4年歷程,這期間VR技術(shù)從萬人追捧到備受冷落有很多的原因。或許,不是VR這個概念失去了光彩,而是技術(shù)上的瓶頸讓其一直不能獲得很好的用戶體驗。
游戲領(lǐng)域曾被外界視作是VR重要的落地方向,但在《半衰期:alyx》之前,絕大多數(shù)的VR游戲還都只是簡單的探索或者射擊,往往不用幾分鐘玩家就會感到頭暈?zāi)垦#瓮骟w驗乏善可陳。
而《半衰期:alyx》的出現(xiàn)讓外界看到了真正成熟的VR游戲的樣子,也給了業(yè)界足夠的信心。所以說,即便它不能獲得年度最佳游戲的獎項,獲得一個提名也是應(yīng)該的,但可惜的是TGA評委們似乎對“未來”并不太感興趣。
當(dāng)然,另一個更大的契機在等待著所有游戲廠家以及互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭。
云游戲,曾經(jīng)讓外界一度感到非常悲觀,有說法是其至少要5~10年才能真正成熟,但技術(shù)的進步往往是超越絕大多數(shù)人想象的。隨著5G通訊、邊緣計算等技術(shù)的成熟,巨頭們的云游戲產(chǎn)品也逐漸進入了應(yīng)用階段。
去年9月亞馬遜Luna云游戲平臺正式上線;同月,微軟云游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass Ultimate 上線;11月,谷歌的云游戲服務(wù) Stadia正式上線;今年 2月,英偉達云游戲服務(wù) GeForce Now正式上線。
從目前來看,谷歌的Stadia、亞馬遜的Luna、英偉達的GeForce Now均已經(jīng)登陸Android和iOS。值得一提的是iOS平臺,由于大部分企業(yè)的云游戲業(yè)務(wù)均已實現(xiàn)網(wǎng)頁登錄,所以它們能夠直接繞開iOS的系統(tǒng)限制,這樣一來,此前因為不滿蘋果稅而被蘋果封殺的《堡壘之夜》,也可以通過這樣曲線救國的方式重返iOS平臺了。這一變化對于全球云游戲市場而言或是一項重大利好。
國內(nèi)市場方面,騰訊START云游戲平臺也已經(jīng)開始公測,斗魚、虎牙等直播平臺的云游戲業(yè)務(wù)早已相繼上線。從實測表現(xiàn)來看,目前家庭寬帶環(huán)境下均可以流暢進行部分PC端游。
從實際體驗來看,VR、云游戲等新技術(shù)(新模式)在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用速度要遠(yuǎn)高于以往的市場預(yù)期,在光追等新顯示技術(shù)的加持下,新世代的游戲在畫面表現(xiàn)上有了十足的進步。或許,對于游戲市場的新技術(shù)新應(yīng)用,我們應(yīng)該更樂觀一些。
舊秩序(規(guī)則)正在被打破
雖然游戲主機、3A游戲抖獲得了十足的進步,但從整體市場來看,占據(jù)市場70%以上份額的手游,依然是絕對王者。其中,所有作品中的翹楚——《王者榮耀》依然繼續(xù)著自己的王者之路。
今年11月初,在《王者榮耀》五周年榮耀盛典上,官方正式宣布了《王者榮耀》的日活用戶超過一億。對于一款手游而言,這樣的數(shù)據(jù)也讓王者榮耀在游戲市場中八面威風(fēng)——向上拳打不賺錢的主機游戲、向下腳踢沒技術(shù)、玩流量的頁游,就算將其放到所有類型的APP大市場中,也足以碾壓絕大多數(shù)對手。
“王者”耀眼成績的背后,首功要屬于天美運營團隊,在2020年末會看這款作品的成功,我們已經(jīng)不能將《王者榮耀》作為一款單純手游來看待。在騰訊濃厚的社交基因下,其甚至已經(jīng)在很大程度上扮演了玩家們的社交工具。
可以說,強大的社交屬性為其用戶增長提供了巨大的助力,而社交裂變也成為其用戶增長的最強驅(qū)動力。
《王者榮耀》只是“騰訊游戲宇宙”的一個縮影,多年來騰訊憑借著龐大的用戶基數(shù)、成熟的社交網(wǎng)絡(luò)、強勢的渠道地位,以及收購、投資等一系列資本運作方式,為自身游戲生態(tài)構(gòu)建了一個強大的圍城。如今絕大多數(shù)游戲公司繞不開與騰訊的合作,那些曾經(jīng)與騰訊站在對立面的游戲公司,也紛紛和騰訊搞起了聯(lián)運,而聯(lián)運的背后就是利潤方面的分成。
加上手游市場的崛起,國內(nèi)安卓領(lǐng)域硬核聯(lián)盟的出現(xiàn),使得整個游戲市場早已進入了渠道為王的時代。
不過反過來看,渠道為王的市場格局,也在一定程度上扼殺了游戲企業(yè)的創(chuàng)新性。當(dāng)一家公司通過與巨頭聯(lián)運或者高強度買量就能獲得不錯的利潤,開發(fā)者們自然對創(chuàng)新也就很難再有更多興趣。
不過,盡管絕大多數(shù)從業(yè)者都認(rèn)為這種趨勢不健康,但很長時間以來面對巨頭的渠道優(yōu)勢,開發(fā)者卻沒有生出任何挑戰(zhàn)的勇氣,大多是在現(xiàn)有規(guī)則之下尋找自己的求生之路。
有趣的是,不健康的規(guī)則終究會催生“屠龍者”。今年Epic大戰(zhàn)蘋果稅、米哈游、莉莉絲硬剛硬核聯(lián)盟,可以說是業(yè)內(nèi)最受關(guān)注的兩起事件,同時也為新的“游戲時代”拉開了序章。
從結(jié)果來看,蘋果在反壟斷的壓力下調(diào)整了部分開發(fā)者的分賬政策,但更多的只是權(quán)宜之策。對于Epic這樣的大戶而言,它們的挑戰(zhàn)并未成功。好在云游戲技術(shù)的逐漸成熟,也讓Epic看到了曲線救國的希望。
國內(nèi)市場方面,下半年以來《原神》的巨大成功也令人關(guān)注。所謂成功一方面是營收的暴漲,另一方面則是“挑戰(zhàn)”傳統(tǒng)渠道。上線之初,《原神》開發(fā)商米哈游以及《萬國覺醒》開發(fā)商莉莉絲就公開表示退出硬核聯(lián)盟。而它們的挑戰(zhàn)成功也向外界展示了一個可能性:只要產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,中小開發(fā)企業(yè)也能夠獨立于現(xiàn)有渠道為王的市場規(guī)則之外,獲得真正屬于自己的成功。
另外,《原神》是第一款實現(xiàn)真正手機、PC、主機全平臺登陸的游戲。與此同時,微軟的Xbox部門在今年10月也宣布,跨平臺協(xié)作是其接下來的主要努力方向;韓國游戲企業(yè)NCsoft則直接喊出“今后每一款游戲都要跨平臺”的口號。
從某些層面來看,國內(nèi)游戲新生力量在很多方面都在于與球游戲大廠同步,這是以前騰訊網(wǎng)易盛大巨人等傳統(tǒng)行業(yè)巨頭身上是很少見的。
【結(jié)束語】
挑戰(zhàn)渠道、跨界平臺……從這些舉措中可以看到,國內(nèi)新生代游戲公司無論是從游戲理念還是創(chuàng)新勇氣上,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于那些被束縛在傳統(tǒng)規(guī)則下不斷炒冷飯的老牌巨頭們。當(dāng)然,以現(xiàn)階段騰訊、網(wǎng)易等巨頭的市場份額以及用戶基礎(chǔ),其地位不可能在短期內(nèi)遭到?jīng)_擊。但當(dāng)一個獨立于它們生態(tài)外的新生代崛起是,這是一個非常值得關(guān)注的信號。
就像周鴻祎在他的《周鴻祎自述——我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》》書中所述:趨勢一旦爆發(fā),就不會是一種線性的發(fā)展。它會積蓄力量于無形,最后突然爆發(fā)出雪崩效應(yīng)。任何不愿意改變的力量都會在雪崩面前被毀滅,被市場邊緣化。
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