
在前幾天的第九屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上,騰訊、優(yōu)酷等國內(nèi)頭部在線視頻負責(zé)人都提到短視頻的侵權(quán)問題,引發(fā)了不少爭議。
之后,愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇更是直接否認了二創(chuàng):“各種二創(chuàng),二創(chuàng)是什么,是用沒授權(quán)的東西,加上自己的東西,掩蓋盜版的本質(zhì)。”
那么,如這位CEO所說的,二創(chuàng)真的是盜版嗎?
新著作權(quán)法是怎么說的?
什么是盜版?
根據(jù)維基百科,盜版指在未經(jīng)著作權(quán)所有人同意的情況下,對其作品、出版物進行復(fù)制、再分發(fā)的行為,以及以此行為制成的侵權(quán)產(chǎn)品。
什么是二創(chuàng)?
根據(jù)維基百科,二次創(chuàng)作常指戲仿以及同人文化中的再創(chuàng)作,但由于其并非版權(quán)法上的常用概念,其實質(zhì)涵蓋范圍難以確定,有人認為其還包括翻譯、改編等各種對已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂進行的改作,這與版權(quán)法上的衍生作品相類似。
在2021年6月1日正式施行的《新著作權(quán)法》第四節(jié) 權(quán)利的限制 第二十四條中,規(guī)定了十三種可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬的使用情況,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名或者名稱、作品名稱,并且不得影響該作品的正常使用,也不得不合理地損害著作權(quán)人的合法權(quán)益。

根據(jù)不少律師對新著作權(quán)法的解釋,二次創(chuàng)作怎樣才“不影響原作的正常使用”,怎樣是“損害了著作權(quán)人的合法權(quán)益”,具體案例還是得具體分析。
具體案例,具體分析
二創(chuàng)內(nèi)容有很多種,哪怕只是視頻這種形式,就有影視點評分析、腦洞配音、MV、MAD……
前段時間,愛奇藝剛上架《老友記重聚特輯》就被有的人切條拉片,然后在其他視頻網(wǎng)站打包成合集上傳,這種切條拉片的行為完全沒有二創(chuàng)元素,當(dāng)然應(yīng)該抵制,相關(guān)視頻平臺也應(yīng)該下架。

但是愛奇藝CEO將攻擊范圍擴大到整個“二創(chuàng)”,一棒子打死就過于簡單粗暴了。
一直以來,優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)對原作的貢獻是公認的,也就是所謂的“同人反哺原作”。
一般情況下,版權(quán)方也默認二創(chuàng)的存在。比如說全球最大的同人展——comiket,展會上絡(luò)繹不絕的同人作品為原作ip提供了可持續(xù)的熱度,尤其是東方project、艦?zāi)铩⑿驮孪档戎鹖p。

不只是日本,國內(nèi)的作品諸如《刺客五六七》曾經(jīng)一度試圖限制二創(chuàng)活動,但是后來還是聽取粉絲的意見和建議,道歉并表達了對同人創(chuàng)作的支持。
有的人可能會誤解成官方妥協(xié)妥協(xié)是因為“粉絲無腦鬧事”。
但是,要知道不少二創(chuàng),或者說是同人作品是粉絲基于對原作故事或角色的喜愛而創(chuàng)作的,在創(chuàng)作過程中也會尊重原作設(shè)定。
不管是動畫也好,影視劇作品也好,熱度最高的時候往往是作品放映期間,那么,播放結(jié)束后的熱度怎么維持呢?很多時候,這段“真空期”的活躍度是由粉絲們自發(fā)生產(chǎn)的二創(chuàng)作品來補足的。
前期,原作商業(yè)化還不足的時候,二創(chuàng)提供了熱度和流量引流。然后,原作方積累了足夠多的粉絲和流量基礎(chǔ),想自己賺錢了,就想把二創(chuàng)給卡死,這種“過河拆橋”的行徑才是粉絲們所討厭的。
大多數(shù)時候,要是原作方不喜歡二創(chuàng),早點說出來,粉絲都是能理解的。像是日本二次元手游廠商Cygames為避免馬主和相關(guān)人士的不快,不允許賽馬娘R18二創(chuàng),但是因為很早(18年6月)就說過了,而且理由也合理,畢竟賽馬娘角色的很多設(shè)定是借鑒于現(xiàn)實中賽馬的,所以也不會有多大的怨言。
只是自己恰不到這份蛋糕罷了
不過,說來說去,最關(guān)鍵的問題還是在于利益。
二創(chuàng)內(nèi)容往往以短視頻的方式呈現(xiàn),而愛奇藝作為傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,通過購買影視版權(quán)、自制網(wǎng)劇、營銷等高成本商業(yè)行為提高用戶活躍度,通過會員服務(wù)、廣告等途徑獲得營收。
但是,愛奇藝本身UGC內(nèi)容活躍度不高,優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容匱乏,再加上被抖音、B站、快手這些短視頻平臺沖擊,在這個用戶時間越來越碎片化的時代,用戶時長被擠壓。

為了跟上短視頻時代,愛奇藝出了個“隨刻版”,但是短視頻賽道早已是一片競爭激烈的紅海,再加上愛奇藝的播放器用戶體驗和社區(qū)氛圍的確實,跟已經(jīng)成熟的幾家短視頻平臺相比,競爭壓力太大。
5月18日,愛奇藝公布2021年一季度財報數(shù)據(jù)。財報顯示,一季度總營收80億元人民幣,同比增長4%。但是,愛奇藝的虧損問題依舊沒有解決,一季度凈虧損達13億元人民幣。
同時,訂閱會員數(shù)據(jù)方面,截至一季度末,愛奇藝會員數(shù)量達到1.053億,雖較2020年第四季度增加360萬,與2020年一季度的1.189億相比,會員流失了1360萬。此外,會員服務(wù)收入43億,相比2020年第一季度會員服務(wù)收入46億元,較去年同比也有減少。

對于會員數(shù)量和會員服務(wù)收入的波動問題,愛奇藝CEO龔宇在《致股東信》中表示,短視頻及其他多樣性娛樂方式對用戶時長的擠壓是重要原因,而娛樂視頻受其他形式擠壓的根源仍然是目前自身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍較為匱乏。
不過,從這次愛奇藝CEO的發(fā)言來看,高管對待“二創(chuàng)”就是這樣的態(tài)度,也難怪網(wǎng)友們紛紛吐槽:“活該愛奇藝沒什么二創(chuàng)氛圍”。
這也不是愛奇藝高管第一次打嘴炮了。今年年初的時候(1月12日),愛奇藝體育CEO喻凌霄就在一場論壇中說道:“從游戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,哪怕進了亞運會,我也不認賬。”

對此,上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁就有過回應(yīng),頭腦鍛煉也是運動,體育的范疇在不斷擴大。
而且,早在2003年,國家體育總局正式宣布,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目。
近年來電競賽事發(fā)展得越來越紅火,資本市場也越來越看好電競產(chǎn)業(yè),愛奇藝體育CEO突然來了這下子,不只是推遠了喜歡電競的年輕觀眾,也推遠了很多投資者。
除了“反對電競是體育”的事情以外,愛奇藝出品的一檔綜藝節(jié)目抄襲事件也是出了名的,畢竟連很多不關(guān)注綜藝娛樂的阿宅們都知道了。
2018年,綜藝節(jié)目《偶像練習(xí)生》開播時,就被指出節(jié)目理念及結(jié)構(gòu)、賽制、視覺設(shè)計等節(jié)目模式的各個要素跟Mnet的《produce101》高度相似。

在萬眾矚目的戛納電視節(jié)上,據(jù)國際IP保護協(xié)會FRAPA發(fā)布的分析結(jié)論,"愛奇藝網(wǎng)綜《偶像練習(xí)生》對韓國綜藝《Produce 101》的抄襲度為88分(滿分100分)",據(jù)悉這個抄襲相似度刷爆世界記錄,成為史上抄襲之最。在另一種層面上也算是世界出名了。
而原版《produce101》制作公司CJ E&M也指責(zé)愛奇藝已不是第一次抄襲其重點IP,表示中國也有尊重IP的公司,希望不要因少數(shù)公司拉低中國國際品牌形象。
所以說,愛奇藝自己就不尊重知識產(chǎn)權(quán),而且是被實錘的,有什么資格指責(zé)二創(chuàng)?
主筆 | 俊二
編輯 | 四少
請登錄以參與評論
現(xiàn)在登錄